2011年06月29日
by 江小邪
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营销人员可能明白强势品牌的重要性,但却对游戏机制一无所知;程序员可能深谙强大游戏机制的意义所在,但对游戏机制的传达方式一窍不通。这样的营销人员和程序员都无法各自打造出成功的游戏。因为一款成功的游戏离不开跨领域的协调性,然而,我们经常见到情况就如上所述,游戏制作团队的成员往往只熟悉游戏设计中面向己方的专业知识,对其他学科的知识所知甚少。
此时游戏设计师的职责显得尤为关键把不同专业的观点融合为全面的设计构想。如果设计师做不到,结果就是,团队里的成员各忙各的,把时间和精力浪费在毫不相干的工作上。
游戏设计包含了几个层次的工作,且各个层次彼此不同,就如游戏的市场营销和用户界面,把这些毫不相干的层次组合起来,这看似一项艰难的任务。完成这项任务需要明白游戏设计交叉性的理论框架、形象化游戏设计方案的下滴(上滴)效应。
手机平台的两个支点
手机游戏带给玩家的融入感可能不如掌机游戏或电脑游戏那么强烈,但如果要深入研究游戏设计结构,简易的手机游戏却是个理想的探索起点。手机游戏开发之所以独特基于两点:能简则简,以量取胜。
能简则简。你可能已经听说过这么句话:一旦所有可删除的对象都被删除了,一个游戏就趋于完美了。手机平台检验了这个论断。即使是在今天这个iPhone的黎明时代,手机游戏开发者仍然不得不应对手机游戏需局限于128K空间的难题,而这128K包括了美工、代码、游戏数据、声音和其他所有游戏要素。
这种容量限制几乎足以令任何一种游戏设置寸步难行,但游戏还是顽强地活下来了,虽然硕果仅存的是些再简单不过的游戏。这些残存下来的游戏拥有高度精炼和清晰可辩的设计构架。
以量取胜。在时间相对紧凑的开发周期中,手机游戏设计师要同时开工好几个游戏,这几乎囊括所有你能想得到的游戏类型。
同时设计三四款不同的游戏,你有两个选择:要么是通过一个共同的工作期掌握所有游戏的设计进程,要么顶着令人抓狂的压力分别跟进所有游戏设计进度。以下是一些手机游戏设计的经验总结。 (更多…)
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2010年07月26日
by 江小邪
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Ajax的核心是JavaScript对象 XmlHttpRequest。该对象在Internet Explorer 5中首次引入,它是一种支持异步请求的技术。简而言之,XmlHttpRequest使您可以使用JavaScript向服务器提出请求并处理响应,而不阻塞用户。
在创建Web站点时,在客户端执行屏幕更新为用户提供了很大的灵活性。下面是使用Ajax可以完成的功能:
* 动态更新购物车的物品总数,无需用户单击Update并等待服务器重新发送整个页面。
* 提升站点的性能,这是通过减少从服务器下载的数据量而实现的。例如,在Amazon的购物车页面,当更新篮子中的一项物品的数量时,会重新载入整个页面,这必须下载32K的数据。如果使用Ajax计算新的总量,服务器只会返回新的总量值,因此所需的带宽仅为原来的百分之一。
* 消除了每次用户输入时的页面刷新。例如,在Ajax中,如果用户在分页列表上单击Next,则服务器数据只刷新列表而不是整个页面。
* 直接编辑表格数据,而不是要求用户导航到新的页面来编辑数据。对于Ajax,当用户单击Edit时,可以将静态表格刷新为内容可编辑的表格。用户单击Done之后,就可以发出一个Ajax请求来更新服务器,并刷新表格,使其包含静态、只读的数据。
一切皆有可能!但愿它能够激发您开始开发自己的基于Ajax的站点。然而,在开始之前,让我们介绍一个现有的Web站点,它遵循传统的提交/等待/重新显示的范例,我们还将讨论Ajax如何提升用户体验。 (更多…)
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2010年07月26日
by 江小邪
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Ajax控件和类库现在真的太多了,不知不觉中增加了Ajax的神秘性和复杂性,看到版内很多人为此费解和伤神,决定发此贴谈谈本人对Ajax的观点,希望能让大家对Ajax有一个本质的认识。
观点一:Ajax和服务器端技术毫不相关
严格的说,与传统web开发相比,Ajax是完完全全的客户端技术。由于很多控件封装了客户端和服务器端的通信过程,因此很多问题也因通信而起。事实上,不论何种Ajax技术,服务器端都是返回的一个纯文本流,再由客户端来处理这个文本。这段文本可以是xml格式,也可以是一个Html片段,也可以是一段JavaScript脚本,或者仅是一个字符串。服务器端仅仅是作为一个数据接口,客户端使用XMLHttpRequest对象来请求这个页面,服务器端在页面内写入结果文本,这个过程和普通的web开发没有任何区别。所不同的只是,客户端在异步获取结果后,不是直接显示在页面,而是由客户端的Javascript脚本处理后再显示在页面。至于各种控件所谓的能返回DataSet对象,Date对象,或者其他的数据类型,都是封装了这个处理过程的结果。
观点二:DOM模型是Ajax最本质的技术
之所以没有把XMLHttpRequest列为最本质的技术,因为本人觉得它实在是太简单了,它只是可以让浏览器在后台请求一个页面,并将其内容交给JavaScript处理。真正的核心应该是:DOM模型,即文档对象模型。在DOM模型里,Html标记都被认为是一个对象,例如:div对象,table对象等等。DOM模型就规定了这些对象所具有的属性、方法和事件。通过这些性质,可以对一个已经显示于浏览器的页面进行内容的修改,例如增加节点、修改节点位置,删除节点等等。而不仅仅是一个innerHTML属性这么简单,虽然这是一个很有用的属性。
观点三:在使用Ajax控件前理解它们的实现
使用Ajax控件的确可以提高效率,但如果你空中楼阁般使用控件,那就得不偿失了。从一个控件换到另外一个控件又会有一个漫长的学习曲线。所以应该从底层了解其,况且Ajax实在不是什么高深的技术。其实任何东西的最底层其实都是简单的,但如果封装了这些底层的东西,事情会变得复杂和难以理解。以Asp.net为例,它的定制特性可以使得只要在方法前加上[ajax method]类似这样的标志就可以称为一个异步方法,相信这使得Asp.net的Ajax开发显得更加“高效”或者是“神秘”,而更多的事情则被封装了。同样记住一条,任何对服务器端的请求仅仅是返回纯文本,我们不一定要依赖于封装好的处理过程,而完全可以自己来实现。
观点四:学好JavaScript
在大多数人看来,JavaScript总不是那么一种正规的语言,随便copy一段就碰巧能运行,学过c之类的人,一看也能看懂,而且在浏览器中常常有脚本错误提示,所以潜意识觉得总不能付之以大任。事实上,要学好Ajax,这就完全是一种错误的看法。javascript作为一种脚本语言,其语法的确不是很严格,但并不妨碍其完成诸多复杂的任务,没有JavaScript,就没有Ajax。所以本人强烈建议,学Ajax前,一定要好好研究一番JavaScript,一般来讲,如果能顺利看懂prototype框架的代码(如:prototype-1.3.1.js),你的JavaScript水平就基本过关了。同时对DOM模型也可以算有一个基本的了解。
观点五:Ajax点缀:CSS
用JavaScript控制CSS其实很简单,基本上每个DOM对象都有一个style对象,只要把css属性里的”-”去掉,并让随后的字母变为大写就可以作为属性使用了,例如:element.style.backgroundColor=”#f00″;在css是:选择符 {background-color:#f00}
一口气说这么多,希望对大家有点用处。
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2010年07月26日
by 江小邪
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用法:
<div id=”test”>
<span style=”color:red”>test1</span> test2
</div>
在JS中可以使用:
test.innerHTML:
也就是从对象的起始位置到终止位置的全部内容,包括Html标签。
上例中的test.innerHTML的值也就是“<span style=”color:red”>test1</span> test2 ”。
test.innerText:
从起始位置到终止位置的内容, 但它去除Html标签
上例中的text.innerTest的值也就是“test1 test2”, 其中span标签去除了。
test.outerHTML:
除了包含innerHTML的全部内容外, 还包含对象标签本身。
上例中的text.outerHTML的值也就是<div id=”test”><span style=”color:red”>test1</span> test2</div>
完整示例:
<div id=”test”>
<span style=”color:red”>test1</span> test2
</div>
<a href=”javascript:alert(test.innerHTML)”>innerHTML内容</a>
<a href=”javascript:alert(test.innerText)”>inerHTML内容</a>
<a href=”javascript:alert(test.outerHTML)”>outerHTML内容</a>
特别说明:
innerHTML是符合W3C标准的属性,而innerText只适用于IE浏览器,因此,尽可能地去使用innerHTML,而少用innerText,如果要输出不含HTML标签的内容,可以使用innerHTML取得包含HTML标签的内容后,再用正则表达式去除HTML标签,下面是一个简单的符合W3C标准的示例:
<a href=”javascript:alert(document.getElementById(‘test’).innerHTML.replace(/<.+?>/gim,”))”>无HTML,符合W3C标准</a>
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2010年07月26日
by 江小邪
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Get方式:
作用:可传送简单数据
大小:url最大长度是2083 bytes,可以用于GET传递数据的长度是2048 bytes
包含体:数据追加到url中发送,也就是http的header传送
Post方式:
作用:可传送简单复杂数据
大小:web.config里限制
包含体:数据在http请求的实体内容里传送
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2010年07月26日
by 江小邪
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Ajax技术的实现主要依赖于xmlhttprequest,但我们在调用其来进行异步数据的传输时,由于xmlhttp是个短线过程(处理事件完成后就销毁)如果不对该对象进行包装处理的话,就不得不在需要调用的地方重新构建xmlhttprequest,每次调用都要写一大段的代码,实在不是个好办法。好在现在很多开源的ajax框架都提供了对xmlhttp封装的方案。这里以ajaxtags自带的prototype-1.4.0.js为母版,来看看如何将xmlhttp对象封装成一个可复用的方法。
在prototype.js中,首先定义了一个变量:Ajax
var Ajax = {
getTransport: function() {
return Try.these(
function() {return new ActiveXObject(‘Msxml2.XMLHTTP’)},
function() {return new ActiveXObject(‘Microsoft.XMLHTTP’)},
function() {return new XMLHttpRequest()}
) || false;
},
activeRequestCount: 0
}
变量返回了一个xmlhttprequest,可以看到,如果我们调用了Ajax.getTransport(),每次都会返回一个新的xmlhttprequest对象。
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2010年07月26日
by 江小邪
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onactivate 当对象设置为活动元素时触发。
onbeforeactivate 对象要被设置为当前元素前立即触发。
onbeforecut 当选中区从文档中删除之前在源对象触发。
onbeforedeactivate 在 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象之前立即触发。
onbeforeeditfocus 在包含于可编辑元素内的对象进入用户界面激活状态前或可编辑容器变成控件选中区前触发。
onbeforepaste 在选中区从系统剪贴板粘贴到文档前在目标对象上触发。
onclick 在用户用鼠标左键单击对象时触发。
oncontextmenu 在用户使用鼠标右键单击客户区打开上下文菜单时触发。
oncontrolselect 当用户将要对该对象制作一个控件选中区时触发。
oncut 当对象或选中区从文档中删除并添加到系统剪贴板上时在源元素上触发。
ondblclick 当用户双击对象时触发。
ondeactivate 当 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象时触发。
ondrag 当进行拖曳操作时在源对象上持续触发。
ondragend 当用户在拖曳操作结束后释放鼠标时在源对象上触发。
ondragenter 当用户拖曳对象到一个合法拖曳目标时在目标元素上触发。
ondragleave 当用户在拖曳操作过程中将鼠标移出合法拖曳目标时在目标对象上触发。
ondragover 当用户拖曳对象划过合法拖曳目标时持续在目标元素上触发。
ondragstart 当用户开始拖曳文本选中区或选中对象时在源对象上触发。
ondrop 当鼠标按钮在拖曳操作过程中释放时在目标对象上触发。
onfocusin 当元素将要被设置为焦点之前触发。
onfocusout 在移动焦点到其它元素之后立即触发于当前拥有焦点的元素上触发。
onhelp 当用户在浏览器为当前窗口时按 F1 键时触发。
onkeydown 当用户按下键盘按键时触发。
onkeypress 当用户按下字面键时触发。
onkeyup 当用户释放键盘按键时触发。
onmousedown 当用户用任何鼠标按钮单击对象时触发。
onmousemove 当用户将鼠标划过对象时触发。
onmouseout 当用户将鼠标指针移出对象边界时触发。
onmouseover 当用户将鼠标指针移动到对象内时触发。
onmouseup 当用户在鼠标位于对象之上时释放鼠标按钮时触发。
onmousewheel 当鼠标滚轮按钮旋转时触发。
onmove 当对象移动时触发。
onmoveend 当对象停止移动时触发。
onmovestart 当对象开始移动时触发。
onpaste 当用户粘贴数据以便从系统剪贴板向文档传送数据时在目标对象上触发。
onpropertychange 当在对象上发生对象上发生属性更改时触发。
onreadystatechange 当对象状态变更时触发。
onresizeend 当用户更改完控件选中区中对象的尺寸时触发。
onresizestart 当用户开始更改控件选中区中对象的尺寸时触发。
onselectionchange 当文档的选中状态改变时触发。
onstop 当用户单击停止按钮或离开 Web 页面时触发。
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2010年07月26日
by 江小邪
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一、 引言
毫无疑问,AJAX已经成为当今Web开发中一种强有力的用户交互技术,但是它的许多可能性应用仍然鲜为人知。在本文中,我们将来共同探讨如何使用JavaScript对象标志(JSON)和JSON分析器在服务器和客户端AJAX引擎之间创建复杂而强有力的JSON数据传输层。我们将详细讨论如何创建一组对象(在其它语言中经常被当作一个包),如何把这些对象串行化为JSON以发送到服务器端,以及如何把服务器端JSON反串行化为客户端JavaScript对象。
提示:你可以在Douglas Crockford的网站上找到本文中使用的JSON分析器。
在继续阅读前,本文假定你已经掌握了JavaScript技术并且了解如何创建一个基本的AJAX引擎,并经由AJAX技术向服务器端发出请求和从服务器端接收响应。为了更好地理解本文中示例,你需要下载本文相应的源码文件。 (更多…)
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2010年05月23日
by 江小邪
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/usr/local/bin/memcached -d -m 10 -u root -l 127.0.0.1 -p 11211 -c 256 -P /tmp/memcached.pid
memcached 的服务正式启动
Memcache::add — 添加一个值,如果已经存在,则返回false
Memcache::addServer — 添加一个可供使用的服务器地址
Memcache::close — 关闭一个Memcache对象
Memcache::connect — 创建一个Memcache对象
memcache_debug — 控制调试功能
Memcache::decrement — 对保存的某个key中的值进行减法操作
Memcache::delete — 删除一个key值
Memcache::flush — 清除所有缓存的数据
Memcache::get — 获取一个key值
Memcache::getExtendedStats — 获取进程池中所有进程的运行系统统计
Memcache::getServerStatus — 获取运行服务器的参数
Memcache::getStats — 返回服务器的一些运行统计信息
Memcache::getVersion — 返回运行的Memcache的版本信息
Memcache::increment — 对保存的某个key中的值进行加法操作
Memcache::pconnect — 创建一个Memcache的持久连接对象
Memcache::replace — R对一个已有的key进行覆写操作
Memcache::set — 添加一个值,如果已经存在,则覆写
Memcache::setCompressThreshold — 对大于某一大小的数据进行压缩
Memcache::setServerParams — 在运行时修改服务器的参数 (更多…)
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2008年10月17日
by 江小邪
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周末一直在考虑怎样在游戏服务器中保存和管理那些有平面坐标的对象。希望能方便的查到每个对象附近的东西。以往用过的方法是给(平面)场景打上格子,然后再把每个对象放入相应的格子中。
这次又遇到这个问题,却不想用网格的方法来解决问题了。
原因主要是这么几点:一,用网格对于大场景特别消耗内存,而且不太适合做无限延展的场景。二,查询每个对象周围的东西时,不太方便。格子的粒度越小,速度越慢。
虽然这两个问题,都可以通过改进算法来回避。不过这次,我想尝试一下用四叉树解决这个问题。
用四叉树的话,内存占用量应该 O(n) 。如果定死了四叉树的扩展深度,可以推算出节点的最大可能消耗量。我想,如果只是为了解决 AOI 的计算,5 级深度已经足够。这样,大约预分配出 20 * n 个节点,几乎肯定够用了。
我希望场景是从坐标原点向四周无限延展开,没有什么具体的尺寸限制。所以,这次实现的时候对四叉树做了改造。第一级的划分是一个特例,它将平面分成四块,每一块都可以向某个方向无限延伸。
(更多…)
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