最令PHP初学者头痛的十四个问题

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require和include的异同

第一点:require() 和 () 除了怎样处理失败之外在各方面都完全一样。() 产生一个警告而 require() 则导致一个致命错误。换句话说,如果你想在丢失文件时停止处理页面,那就用require() 吧,它直接会中止脚本。而include() 就不是这样,脚本会继续运行,但是会抛出一个Notice级别的错误。同时也要确认设置了合适的include_

就是说再解析程序时即读取require的文件,而不是解析后,如果不能读取到被require的文件,就不能进行下一步动作。所以,不被正确包含就会导致程序的文件,用require比较好。

第二点:require() 无论如何都会包含文件,而 include() 可以有选择地包含:
<!–p  if(FALSE){  require(‘a.’);  }  if(FALSE){  include(‘b.’);  } –>

比如上面这段代码,a.php一定会被包含,而b.php一定不会被包含。require类似于一次预扫描,在程序执行时,无论在函数里或是函数外,都将先把require的文件执行,且只执行一次。而include则是每执行一次就调用一次文件,即这次执行后,下次再执行执行到这里,仍将再执行一次。大家应该明白这个区别了吧:)

同时可以看下require_once和include_once的区别。
require_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 require() 语句类似,唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了,则不会再次包括。
include_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 include() 语句类似,唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了,则不会再次包括。如同此语句名字暗示的那样,只会包括一次。

第一点:require() 和 include() 除了怎样处理失败之外在各方面都完全一样。include() 产生一个警告而 require() 则导致一个致命错误。换句话说,如果你想在丢失文件时停止处理页面,那就用require() 吧,它直接会中止脚本。而include() 就不是这样,脚本会继续运行,但是会抛出一个Notice级别的错误。同时也要确认设置了合适的include_path。

就是说再解析程序时即读取require的文件,而不是解析后,如果不能读取到被require的文件,就不能进行下一步动作。所以,不被正确包含就会导致程序的文件,用require比较好。

第二点:require() 无论如何都会包含文件,而 include() 可以有选择地包含:
<!–p  if(FALSE){  require(‘a.php’);  }  if(FALSE){  include(‘b.php’);  } –>

比如上面这段代码,a.php一定会被包含,而b.php一定不会被包含。require类似于一次预扫描,在程序执行时,无论在函数里或是函数外,都将先把require的文件执行,且只执行一次。而include则是每执行一次就调用一次文件,即这次执行后,下次再执行执行到这里,仍将再执行一次。大家应该明白这个区别了吧:)

同时可以看下require_once和include_once的区别。
require_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 require() 语句类似,唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了,则不会再次包括。
include_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 include() 语句类似,唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了,则不会再次包括。如同此语句名字暗示的那样,只会包括一次。

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Rsync详解

1、什么是Rsync

Rsync(remote synchronize)是一个远程数据同步工具,可通过LAN/WAN快速同步多台主机间的文件。Rsync使用所谓的“Rsync算法”来使本地和远程两个主机之间的文件达到同步,这个算法只传送两个文件的不同部分,而不是每次都整份传送,因此速度相当快。

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游戏中的货币

究竟如何用游戏规则来稳定虚拟货币。

首先,我认为现在的网络游戏中,货币并不完全等同于现实社会中的货币。现实社会中,货币只是一种能直接起交换手段或支付媒介作用的东西,它本身没有价值;货币的投放由央行控制。但在大多数网游中,货币本身有了实用价值,它可以从系统那买到各种补给品,或是可以直接增加虚拟角色的能力。而且货币本身也多由玩家自己的主动行为生产。

同时,在健康的虚拟经济环境中,虚拟货币也起到了现实货币同样的作用——作为支付媒介。 (更多…)

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多服务器的用户身份认证方案

当游戏服务器群达到一定规模后,让用户只从一个入口连入会给这个入口带来很大的压力。这样,我们就需要让服务器群中的多台机器都允许用户直接连接。

当服务器开放给用户直接登陆后,必须面临的一个问题就是用户身份认证的问题。

大多数提供网络服务的公司都做了一套统一的用户认证系统,比如微软的 passport ,网易的通行证,等等。为了避免重复验证用户身份而给用户认证系统带来过大的负担,云风在这里给出一个参考解决方案。 (更多…)

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不那么随机的随机数列

曾经看过这样一种赌徒的策略:假设在一场赌大小的赌博游戏中,赔率是 1:1 ,而庄家不会出千,开大和开小的概率均等(皆为 50%)。赌徒一开始压一块钱,如果他压错了,那么下一次就压两块,再错继续加倍。一旦压对,赌徒永远可以保证有一块钱的进帐。并且从 1 块钱重新开始。

看起来,这种策略能保证永远包赚不赔。但实际上为什么没有人用这个方案发财呢? (更多…)

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二十年间的失败软件和系统

  今天看到一篇文章,叫“回首前尘往事,七大没落软件排名”,里面写的是这十年来的七大没落软件,我想补充一下,将前二十年的胜利者和失败者也做一个总结,当然,里面说道的大部分名词,现在很多人可能都是闻所未闻的。 (更多…)

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