PHP和Socket简介

Sockets在PHP中是没有充分利用的功能。今天你将看到产生一个能使用客户端连接的服务器,并在客户端使用socket进行连接,服务器端将详细的处理信息发送给客户端。

当你看到完整的socket过程,那么你将会在以后的程序开发中使用它。这个服务器是一个能让你连接的HTTP服务器,客户端是一个Web浏览器,这是一个单一的 客户端/服务器 的关系。 (更多…)

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php的文档句法(heredoc)<<<和PHP字符串操作

不多说了,看代码。自己体会

<?
echo “濙水河边的PHP演示”;
echo “<br>”;
$db=_connect(“localhost”,”root”,”123456″);
mysql_select_db(“jaycee”,$db);
$rs=mysql_query(“select * from gbook”,$db);
while($row=mysql_fetch_row($rs))
{
echo <<< eod
<table width=”99%” border=”1″ cellspacing=”0″ cellpadding=”0″>
<tr>
<td>$row[0]</td>
<td>$row[1]</td>
</tr>
<tr>
<td>$row[2]</td>
<td>$row[3]</td>
</tr>
</table>
eod;
}
?>

<<<也就是可以让我们在PHP代码内实现一大段的HTML代码,并且可以在其中,使用PHP变量。

淡水河边这厮,找到许多PHP入门呀,php起步呀==的书,从没提到用到这个。郁闷,用不到么?

居然不提。愤怒! (更多…)

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深入探讨PHP中的内存管理问题

一、 内存

  在PHP中,填充一个字符串变量相当简单,这只需要一个语句”"即可,并且该字符串能够被自由地修改、拷贝和移动。而在C语言中,尽管你能够编写例如”char *str = “hello world “;”这样的一个简单的静态字符串;但是,却不能修改该字符串,因为它生存于程序空间内。为了创建一个可操纵的字符串,你必须分配一个内存块,并且通过一个函数(例如strdup())来复制其内容。

以下为引用的内容:

  {

  char *str;

  str = strdup(“hello world”);

  if (!str) {

  fprintf(stderr, “Unable to allocate memory!”);

  }

  }

  由于后面我们将分析的各种原因,传统型内存管理函数(例如malloc(),free(),strdup(),realloc(),calloc(),等等)几乎都不能直接为PHP源代码所使用。 (更多…)

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require和include的异同

第一点:require() 和 () 除了怎样处理失败之外在各方面都完全一样。() 产生一个警告而 require() 则导致一个致命错误。换句话说,如果你想在丢失文件时停止处理页面,那就用require() 吧,它直接会中止脚本。而include() 就不是这样,脚本会继续运行,但是会抛出一个Notice级别的错误。同时也要确认设置了合适的include_

就是说再解析程序时即读取require的文件,而不是解析后,如果不能读取到被require的文件,就不能进行下一步动作。所以,不被正确包含就会导致程序的文件,用require比较好。

第二点:require() 无论如何都会包含文件,而 include() 可以有选择地包含:
<!–p  if(FALSE){  require(‘a.’);  }  if(FALSE){  include(‘b.’);  } –>

比如上面这段代码,a.php一定会被包含,而b.php一定不会被包含。require类似于一次预扫描,在程序执行时,无论在函数里或是函数外,都将先把require的文件执行,且只执行一次。而include则是每执行一次就调用一次文件,即这次执行后,下次再执行执行到这里,仍将再执行一次。大家应该明白这个区别了吧:)

同时可以看下require_once和include_once的区别。
require_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 require() 语句类似,唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了,则不会再次包括。
include_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 include() 语句类似,唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了,则不会再次包括。如同此语句名字暗示的那样,只会包括一次。

第一点:require() 和 include() 除了怎样处理失败之外在各方面都完全一样。include() 产生一个警告而 require() 则导致一个致命错误。换句话说,如果你想在丢失文件时停止处理页面,那就用require() 吧,它直接会中止脚本。而include() 就不是这样,脚本会继续运行,但是会抛出一个Notice级别的错误。同时也要确认设置了合适的include_path。

就是说再解析程序时即读取require的文件,而不是解析后,如果不能读取到被require的文件,就不能进行下一步动作。所以,不被正确包含就会导致程序的文件,用require比较好。

第二点:require() 无论如何都会包含文件,而 include() 可以有选择地包含:
<!–p  if(FALSE){  require(‘a.php’);  }  if(FALSE){  include(‘b.php’);  } –>

比如上面这段代码,a.php一定会被包含,而b.php一定不会被包含。require类似于一次预扫描,在程序执行时,无论在函数里或是函数外,都将先把require的文件执行,且只执行一次。而include则是每执行一次就调用一次文件,即这次执行后,下次再执行执行到这里,仍将再执行一次。大家应该明白这个区别了吧:)

同时可以看下require_once和include_once的区别。
require_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 require() 语句类似,唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了,则不会再次包括。
include_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 include() 语句类似,唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了,则不会再次包括。如同此语句名字暗示的那样,只会包括一次。

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PHP生成随机字符串

PHP生成随机字符串的函数,下面是我在网上找到的2个关于PHP随机字符串的函数,希望大家喜欢。
第一个实例
< ?
function genRandomString($len)
{
$chars = array(
"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k",
"l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v",
"w", "x", "y", "z", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G",
"H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R",
"S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"
);
$charsLen = count($chars) - 1;
shuffle($chars); // 将数组打乱
$output = "";
for ($i=0; $i<$len; $i++)
{
$output .= $chars[mt_rand(0, $charsLen)];
}
return $output;
}

$str = genRandomString(25);
$str .= "
“;
$str .= genRandomString(25);
$str .= “
“;
$str .= genRandomString(25);
echo $str;
?>

第二个示例
/* Generate Password
* Length : 8
*/
$str = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; // 输出字符集
$n = 8; // 输出串长度
$len = strlen($str)-1;
for($j=0 ; $j<200 ; $j++){
for($i=0 ; $i<$n; $i++){
$s .= $str[rand(0,$len)];
}
echo $s . "
“;
$s = “”;
}

?>

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Ajax的工作原理

Ajax的核心是JavaScript对象 XmlHttpRequest。该对象在Internet Explorer 5中首次引入,它是一种支持异步请求的技术。简而言之,XmlHttpRequest使您可以使用JavaScript向服务器提出请求并处理响应,而不阻塞用户。

  在创建Web站点时,在客户端执行屏幕更新为用户提供了很大的灵活性。下面是使用Ajax可以完成的功能:

* 动态更新购物车的物品总数,无需用户单击Update并等待服务器重新发送整个页面。
* 提升站点的性能,这是通过减少从服务器下载的数据量而实现的。例如,在Amazon的购物车页面,当更新篮子中的一项物品的数量时,会重新载入整个页面,这必须下载32K的数据。如果使用Ajax计算新的总量,服务器只会返回新的总量值,因此所需的带宽仅为原来的百分之一。
* 消除了每次用户输入时的页面刷新。例如,在Ajax中,如果用户在分页列表上单击Next,则服务器数据只刷新列表而不是整个页面。
* 直接编辑表格数据,而不是要求用户导航到新的页面来编辑数据。对于Ajax,当用户单击Edit时,可以将静态表格刷新为内容可编辑的表格。用户单击Done之后,就可以发出一个Ajax请求来更新服务器,并刷新表格,使其包含静态、只读的数据。
  一切皆有可能!但愿它能够激发您开始开发自己的基于Ajax的站点。然而,在开始之前,让我们介绍一个现有的Web站点,它遵循传统的提交/等待/重新显示的范例,我们还将讨论Ajax如何提升用户体验。 (更多…)

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AJAX初学:IE缓存页面的问题

做一个项目用到Ajax,开始觉得挺好,后来发现一个问题,例如删除一项,恢复之后就不能再接着删除,必须要等一段时间,后来知道是IE缓存的问题。

  AJAX缓存页面是一个刚接触AJAX的人一定会遇到的问题,造成这个问题的关键性人物又是IE…

  在网上找了好多资料后,总结一下

  1:在AJAX请求的页面后加个随机函数,我们可以使用随机时间函数

  在javascript发送的URL后加上t=Math.random() ,当然,不是直接把t=Math.random()拷贝到URL后面,应该像这样:+”&”+”t=”+Math.random();

  2:在XMLHttpRequest发送请求之前加上XMLHttpRequest.setRequestHeader(“If-Modified-Since”,”0″)

  一般情况下,这里的XMLHttpRequest不会直接使用,你应该可以找到这样的代码

XXXXX.send(YYYYYY);

  那么,就把它变成

XXXXX.setRequestHeader(“If-Modified-Since”,”0″);
XXXXX.send(YYYYYY);

  第二种方法感觉挺好。

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mysql优化及全文搜索

my.cnf文件常见优化模块
[mysqld]
port = 3306
-id = 1
socket = /tmp/mysql.sock

# 避免MySQL的外部锁定,减少出错几率增强稳定性。
skip-locking

# 禁止MySQL对外部连接进行DNS解析
skip-name-resolve

# 指定MySQL可能的连接数量
back_log = 256
(更多…)

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eAccelerator与memcache的区别与用途

eAccelerator和memcache,是目前较为主流的两个可使用在PHP之中的缓存加速工具.

eAccelerator专门为PHP开发,而memcache不仅仅用在PHP之中,其他所有的语言都可以使用.

 eAccelerator的主要功能:
   1. 缓存PHP文件的执行代码:在被缓存的代码再次被调用时,将直接从内存读取,从而在很大程度了PHP运行的速度.
   2. 提供了共享内存操作函数:用户可以将自己的常见非资源对像,保存到内存之中,并可以随时读取出来.

 memcache的主要功能:
 提供共享内存操作函数,可以保存和读取数据

 两者的共同点:
 共同点:都提供了共享内存操作函数,可以用来保存和读取自己的数据

 两者的区别:
 eAccelerator作为PHP的扩展库存在,那么仅在PHP运行时,可以操作和读写共享内存,一般情况,只能由操作共享内存的程序自己调用.
 同时,eAccelerator可以缓存PHP程序的执行代码,提升程序的调入和执行速度.
 memcache主要作为一个共享内存服务器,其PHP扩展库仅仅作为PHP到memcache的连接库存在,类似MySQL扩展库.因而,memcache可以完全脱离PHP,其共享的数据,可以被不同的程序调用.

 根据两者的不同,我们将他们使用在真真需要的地方:
 eAccelerator主要用于单机PHP提速,缓存中间数据.对于实时性高,但数据操作量小的情况下,非常实用.
 memcache用于分布式或者集群系统,多台服务器可以共享数据.对于实时性高,同时数据操作量大的情况下,非常实用.

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PHP中的Memcache函数库(Memcache Functions)

/usr/local/bin/memcached -d -m 10 -u root -l 127.0.0.1 -p 11211 -c 256 -P /tmp/memcached.pid
memcached 的服务正式启动

Memcache::add — 添加一个值,如果已经存在,则返回false
Memcache::addServer — 添加一个可供使用的服务器地址
Memcache::close — 关闭一个Memcache对象
Memcache::connect — 创建一个Memcache对象
memcache_debug — 控制调试功能
Memcache::decrement — 对保存的某个key中的值进行减法操作
Memcache::delete — 删除一个key值
Memcache::flush — 清除所有缓存的数据
Memcache::get — 获取一个key值
Memcache::getExtendedStats — 获取进程池中所有进程的运行系统统计
Memcache::getServerStatus — 获取运行服务器的参数
Memcache::getStats — 返回服务器的一些运行统计信息
Memcache::getVersion — 返回运行的Memcache的版本信息
Memcache::increment — 对保存的某个key中的值进行加法操作
Memcache::pconnect — 创建一个Memcache的持久连接对象
Memcache::replace — R对一个已有的key进行覆写操作
Memcache::set — 添加一个值,如果已经存在,则覆写
Memcache::setCompressThreshold — 对大于某一大小的数据进行压缩
Memcache::setServerParams — 在运行时修改服务器的参数 (更多…)

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